1、2020年,Facebook和索尼将占领100亿美元的虚拟现实市场
Facebook公司的股票在过去三个月内暴涨20%多,在11月5日创下52周高点110.65美元。Facebook预计在2016财务年度第一季度推出其Oculus Rift头显,索尼紧跟其后也将在2016上半年推出 Play Station头显。据野村证券表示,Facebook和索尼一起在2020财务年度结束之前将带领VR市场价值走向100亿美元。
文章来源:http://yivian.com/2015/11/29/vr330/11903
2、不买老板账,索尼子公司顽皮狗不愿涉入虚拟现实
知名游戏开发商顽皮狗是索尼公司旗下全资子公司。顽皮狗的社区策略师Arne Meyer告诉Finder说:“虚拟现实并不是我们发展的方向。”他说工作人员已经尝试了虚拟现实,顽皮狗对于新技术能提供的东西很感兴趣,但是虚拟现实并不适合开发商现在的研究领域。
文章来源:http://yivian.com/2015/11/30/game/11908
3、360°VR体验视频《火星人》登陆Gear VR
二十世纪福克斯和自己内部的福克斯创新实验室(Fox Innovation Lab)围绕着雷德利·斯科特的电影《火星人》创造了一款虚拟现实360度视频体验已经登陆 三星Gear VR的Milk VR平台,完整版体验将在2016年登陆Oculus Rift 桌面PC头显平台,一共有15~20分钟的长度,取决了观众花多长时间寻找藏在体验里的细节。
文章来源:http://yivian.com/2015/11/29/video/11899
4、西雅图太空针塔凭借VR体验获得世界高塔协会“技术创新优秀奖”
美国西雅图标志性建筑——太空针塔(Space Needle)于1962年向公众开放,是为了1962年举行的世博会而建设。今年7月份的时候,太空针塔发布了两个虚拟现实360度全景体验《Space Needle 360°》和《PanoCam》。世界高塔协会(World Federation of Great Towers)本月在阿拉伯联合酋长国(UAE)迪拜举行2015年度大会,而太空针塔获得“技术创新优秀奖”。
文章来源:http://www.vrsat.com/news/4631.html
5、htc vive的ROOM SCALE追踪将支持较小空间
htc vive虚拟现实头显一个关键技术是Room Scale用户追踪,这是Valve的SteamVR系统和它的Lighthouse基于激光所提供的解决方案。其概念是在一个15*15英尺的范围内跟踪用户运动,这些运动轨迹将复制到虚拟现实的体验中去。
文章来源:http://www.vrsat.com/news/4629.html
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