虚拟现实渐行渐远的今天,纵观整个虚拟现实行业,看到的却是一片混乱,随着腾讯,联想等巨无霸级别公司的一脚乱入,混乱的格局愈发严重,在没有某家公司做到一家独大或者某个组织站出来之前,标准都无法统一。
虽然标题写着“如何衡量与标准化虚拟现实”,不过我觉得自己接下来写的重点有点严重跑题,我接下来要说的其实是如何比较虚拟现实内容的好坏,不过却又可以用作衡量虚拟现实。
比较虚拟现实内容有五点要素:
一、 自由度
虚拟现实,顾名思义可以是将现实虚拟化,然后完整的复制一个现实社会又有什么意思呢,因而要逃离社会的束缚,归还最原始的自由度,这个自由度不仅仅是释放人的身体,还是释放人的灵魂,人的思想。人的身体被束缚,那是一个傀儡,然而人的思想要是被束缚,那和死尸就没什么不同了。
好的虚拟现实游戏要释放人的思想,给游戏很多甚至无限的可能,这样你的游戏才可以很好的留住玩家,玩家也可以很好的体验。(PS:请忽略广电局,文化部神马的)
二、 沉浸感
虚拟现实沉浸感虽然和硬件有着密不可分的关系,不过对内容也有很高的要求,不管是虚拟现实电影,还是虚拟现实游戏,想要做到沉浸,细节和大方向很重要,一款虚拟现实内容的成败也是在细节和大方向上上。因为这里的沉浸不再仅仅是头盔显示清晰度,漏不漏光的问题了,内容上一定要做好细节,不会让体验者看出破绽,剧情上要把握好大方向,让玩家误以为自己是其中一员,这才是真正的沉浸感!和自由度一样,不再仅仅是身体上的沉浸,还升华到思想上灵魂和心理上的沉浸!(PS:重建社会规则和社会影响神马的请暂时忽略)
三、 心理的体验
啊哈,或许看到这你会觉得是不是重复了,不不不,虽然刚刚说的两点都有思想、灵魂和心理层面,不过却不得不拿出来专门列一条,因为人的一切行为都是心理影响的,做不到影响人的心理,这款虚拟现实内容就是失败的!
百度上是这样解释心理滴:心理是指生物对客观物质世界的主观反映,心理的表现形式叫做心理现象,包括心理过程和心理特性,人的心理活动都有一个发生,发展,消失的过程。人们在活动的时候,通过各种感官认识外部世界事物,通过头脑的活动思考着事物的因果关系,并伴随着喜、怒、哀、惧等情感体验。这折射着一系列心理现象的整个过程就是心理过程。按其性质可分为三个方面,即认识过程、情感过程和意志过程,简称知、情、意。
我知道你懂了,我就不多解释了,即使你没懂,也不解释了!你这么聪明的人,多看两遍就懂了
四、 智能化程度
据我所知,界面交互的智能化程度较低,环境交互的智能化程度较高,而虚拟现实,可以说是最趋近于真实的交互,如果某一款设备的操作系统是一个高智能化的虚拟人物,那操作和交互岂不是简单,容易,真实了许多。
回到虚拟现实内容上来,如果一款虚拟现实内容有着高智能含在其中,举一个例子:和系统人物的对话将不再是那么枯燥无聊而是即使情感交流,或许一个人就有一个支线,人人都不相同,就回到了第一条,无束缚的自由度,释放你的思想和灵魂。
五、 观众参与度
之前的几个都是主要在思想,灵魂,心理层面的,五个里面或许这个主要是说硬件,当前四个达到标准之后,如何提高观众参与度,观众参与度体验在身体上,全身动作参与,这就要借助特殊的设备和场地了,力反馈,力捕捉,空间定位,运动捕捉。这就促使了内容开发商开发游戏时要更多的兼容硬件,提高观众参与度。
via:VRWORD
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