虚拟现实(VR)作为一个时髦词,被认为是“新一代大事件”在科技圈反复提及。但当问及普通人它到底能给这个世界带来什么好处时,他们可能会有点茫然不知所措。
凭借其新颖交互方式,此技术得以普及不成问题,它先进的编码方式对大多数人来说去全新的体验,而且也相当之酷。可是尽管给人们带来了很多乐趣,却也有点奇怪,又有几分羞愧。例如,它增强了视频游戏给人的体验,但似乎又没有几个真正具有潜力的应用。还有一个令人惊讶的就是很多玩家尝试使用VR,其中不乏有重大突破之举。
然而,随着VR理念开始在其他行业认可度渐长,那些认为VR只不过像博彩业噱头的观念也逐步发生改变。当下看来VR似乎在商业和生产方面尚未崭露头角,但在教育行业已有显著发展。
例如,伦敦大英博物馆本月与三星合作推出VR学习探究项目。在展览区域融入VR元素即数字探索中心,从而改变人们观摩科技的方式,并让各个年龄段的人以各自的方式融入其中,也大大帮助人们理解了有些看似枯燥令人费劲的主题。
大英博物馆艺术王国的技术中心,建于2009年以帮助儿童和青少年学习博物馆藏品并可与之进行交互,引入vr技术使得游客通过三星GEAR VR头戴设备探索青铜时代的藏品。该系统包括一个安装Galaxy S6智能手机充当显示屏,让用户可以探索林中小屋的周边环境,还可借助初设点3D浏览博物馆的藏品。
该倡议的主旨是与会者可以多方面了解某物体历史时期不同光线及环境下的使用情况,扩大相关方面的研究领域,以揭示房屋构建与太阳移动规律保持一致的传统规范。
然而,这一虚拟现实项目仅一周末时间向公众开放,极大可能地博物馆与三星将会见证此技术在公众环境的认可度。
我们在那逗留片刻并尝试了一下。这一想法相当高明,鼓励人们更多了解博物的藏品,发现新的学习方式。但是我们也不难发现该技术本身还不是很敏感,也不够流畅不足于提供身临其境的体验。
充分参与软件其中,洞悉其意图,目前尚有困难,也就是说教育,因为当你移动头部去探索虚拟环境会有一些滞后,让人感觉非常不爽又无法全神贯注。
不过,这绝对是VR设计最好的应用之一,比任何有趣的体验都更有意义。它拥有能力开创未来全新教学领域,如高度开放的学习环境。
医疗保健方面教育
但是,教育不只限于儿童教育。另一个产业将见证VR在健康及外科医生培训方面带来的极大影响。
例如,哈德斯菲尔德大学的研究员七月份发起的一个项目,通过虚拟现实头戴设备,利用该技术提供精确的人体解剖与手术操作的可视化效果。
熟练的牙科医生Yeshwanth Pulijala,想要找到矫正颌骨手术培训的方法。通过使用Oculus Rift VR头戴设备,研发了一个工具,可以帮助外科医生进行虚拟操作,这也是他博士项目的一部分。
Pulijala旨在向实习外科医生提供用特写镜头,无限制的,360度全景的手术过程,这在外科手术操作培训方面具有重大进步。
“如果你是参加培训的外科实习医生,戴上Oculus Rift设备,你将会看到整个手术室内进行的手术过程,还可以 ‘触摸’病人的颅骨并与之互动。”Pulijila说。
取代智能手机
出人意料的是,虚拟现实概念在智能手机领域备受欢迎,索尼和HTC也都开发了自己的头戴设备,个中缘由却不尽相同。
今年年初HTC推出Vive,声称是唯一有能力创造出的“真正身临其境的”虚拟现实体验的设备。该头戴设备由Valve Steam VR平台运行,旨在通过创建“充分渲染的3D虚拟现实环境”,用户可以与对象交互,以此颠覆整个游戏行业。
htc vive尚未开始售卖,目前仍处于初始部署阶段,要求任一程序员参与开发,输入选择过程以待分布使用,这也仅仅是从今年夏天才开始。
索尼,另一家智能手机厂商,也凭借Morpheus项目涉足VR领域,跟HTC的Vive头戴设备很像,用于提升游戏体验,但仅仅是作为PlayStation4的附件。
Morpheus项目提供一个1920×1080分辨率5英寸的液晶面板,在90度场内产生每眼960×1080像素的视图。还有一个内置加速度计和陀螺仪挂,通过HDMI和USB挂接控制台,这表明它不支持无线环境。
但是,为什么是主流智能手机制造商推动虚拟现实技术呢?是由于传统使这些手机制造商对此领域技术非常感兴趣吗,而智能手机已江河日下?这种趋势也预示了智能手机的未来吗,还有我们又应与未来数字世界怎样交互呢?
这可能值得我们深入思考,但我们现在的问题是VR尚未大范围内获得使用。尽管VR已显现出它有趣好玩的一面,但有些方面也令人感到不爽,或许正因如此,目前尚未有任一家技术公司给VR一展身手大展才能的机会,而不只是作为一个噱头说来说去。
via:品途网
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