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由于各种各样的原因,尽管当前VR市场一片欣欣向荣,但这种繁荣景象其实在很大程度上是由众多小型独立开发者团队的活跃带来的,实际上,对于VR这个新兴产业,全球的一些大型制作公司和出版商一直都报以观望的犹豫态度。
不过,从近日Electronic Arts (EA) DICE公司Frostbite技术总监Johan Andersson在tweeted上对外发布的一则关于将要在近期内建立一个VR制作团队的声明看来,这种情况似乎将有所改变了。
Andersson在tweet中写道:“在Stockholm,我们正在试图组建一个以Frostbite引擎为技术核心的小型VR协作团队,现已公开在全球范围内招聘相关的创意和技术工作人员——欲知详情,请登陆http://www.dice.se/jobs/。”
根据这则声明以及给出的网址链接看来,目前EA公司正在DICE的本部老巢瑞典的Stockholm向全球招聘包括创意总监,高级美工,高级软件工程师,资深游戏工程师以及呈现工程师在内的五大重要岗位职员。
作为一家老牌的世界著名游戏制作公司,DICE在未被EA收购之前便于2002年制作出了当时大受欢迎的第一人称射击游戏Battlefield 1942,在2006年完成新一代自主游戏引擎“ Frostbite engine”的开发后,DICE随后制作了基于该引擎的Battlefield: Bad Company、Need for Speed、Dragon Age以及Plant vs. Zombies Garden Warfare等,更是让其成为全球游戏领域让人无法忽视的一支重要力量。
不过,正如EA一贯的谨慎作风,该公司首席财务官Blake Jorgensen在最近的UBS Global Technology Conference上表示:“目前VR游戏领域最大的挑战依然是市场蛋糕仍然不够大。过去,我们不愿意涉及Wii、Wii U以及PS Vita游戏平台都是出于这一因素的考虑。”
除了工作岗位被公布之外,目前并没有太多关于这只VR团队组建的细节被披露。
VIA:vrfocus
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