Oculus创始人Palmer Luckey
CV1 离我们越来越近,可能有很多人想要更多地了解CV1,那就看 UploadVR与 Palmer Luckey 进行的访谈。
CV1 预装软件
Q:当群众们拿到消费版 Oculus Rift 之后还会有什么东西?会有类似 Oculus Cinema 和 Virtual Desktop 这类预装软件吗?
A:之后会有很多不同的东西。我们现在还没有宣布细节,很有可能直到启动预售之前都不会宣布。但类似 Oculus Cinema 这类软件显然是包含在内的。很多技术演示我们也已经发布过了。类似 Oculus Toy Box 可能会以开发者样品的形式发放出来,而非消费级软件。我们会在启动预售后宣布具体情况,但 Oculus Cinema 肯定会在里面。
针对独立开发者的 OCULUS TOUCH 开发版本
Q:在 Oculus Touch 发售之前会有给独立开发者的开发版本吗?
A:我们已经给一些开发者送去了开发版,因此现在已经有开发者去为它开发内容。另外还有些人会经常光顾 Oculus 总部。我们会在后续中更多地提及 Touch 以及发放开发版。
Oculus CV1
移动 VR 的位置跟踪
Q:移动 VR 中最大的障碍就是位置跟踪,你觉得对于移动 VR 的位置跟踪还差多久?
A:不好说。我们有很多内部的进展但是没有什么可以宣布的。
Q:你们有一个庞大的专门针对移动 VR 的开发团队,在一两年前的采访中,你说过移动 VR 是未来。
A:长期来看,基本上就是如此。
Q:好吧,所以 Oculus 和三星合作打造了 Gear VR。在未来你们有可能会发布自己的移动 VR 产品吗?
A:不好说。目前我们专注于和三星合作,以及年底消费级 VR Oculus Rift 的发布。
把 PALMER 搜集的 VR 头显展示在博物馆里
Q:人们想问你是否有考虑过把自己搜集的 VR 头显放到一个博物馆里。
A:我想过这个问题。目前它们多数都呆在一个个的盒子里,而之后从一个办公室搬到另一个个的办公室里去,我也想着让他们重见天日。可能不会在博物馆里吧,我计划把它们放到办公室里,弄些漂亮的盒子专门展示。不会是所有的,因为我大概有超过50个不同的头显 – 因此可能以“最佳藏品”的形式来展示。可能20个或者一些非常有特点以及历史的一些东西。这个我时而会想想,不过毕竟不在我的优先计划中。
Q:在未来,比如50年后,应该会很屌吧?
A:嗯,要是很屌的话就屌了。那我会 3D 扫描到 VR 博物馆里去,让所有人看。
VR 的硬件挑战和难点
Q:虚拟现实里那些主要的部件,光学、跟踪等等都在同一个级别上吗还是会有个啥比其它的要难很多?
A:会根本性地改变我们给眼睛呈现 VR 的方式。不过在近段它不会是一个很容易往前推进的事。但总的来说,一切都在往前走,都不错。
Q:嗯,貌似很顺利的样子。那对于明年第一季度的发货,一切都还完美吗?
A:没什么可完美的,但一切都算顺利。
Oculus发布会现场Palmer Luckey展示Oculus头显及手柄
第三方对于星座跟踪系统的使用
Q:你们宣布了第三方硬件制造者可以使用星座跟踪系统。现在有没有新的变更?
A:还没有任何人宣布任何事情。
后 CV1 的未来输入设备
Q:能大致说下未来的一些跟踪技术以及方向吗?我们知道你们已经收了很多基于摄像头技术的创业公司,所以在未来某个阶段应该会有相关的东西出现吧。
A:目前我们有着世界上最好的计算机视觉团队之一,也将继续打造他们。你们在该听到的时候会听到我们的宣布的。长期来讲,我们已经有了一个良好的技术路线来达成我们希望达到的不同的目标。我们目前觉得路是对的。
CV1 的最终设计
Q:我们看到的 CV1 的设计和硬件都已经完全确定了吗?
A:很接近了。你看到的和拿到的还会有一些很小的变化。但基本很接近。
Q:那么我们还能得到一些升级?
A:小的改变,小了又小。
眼球跟踪
Q:眼球跟踪是 Oculus 在考虑的一个方面吗?
A:我们正研究所有东西。基本上是你能想到的任何相关方面,我们都至少有专门针对其投入的一些资源。
最喜欢的动漫
Q:人们想知道你最喜欢的动漫。
A:我最喜欢的动漫应该是‘反逆のルルーシュ’。第二位是‘DEATH NOTE’,我知道很多人觉得这个太典型但是!另外我还喜欢‘キルラキル’,碉堡的双刀热血漫。当然,搞 VR 的我必须喜欢‘ソードアート・オンライン’和‘ログ・ホライズン’。这些都很主流,也是马上能想到的。
Q:那你看了‘进击の巨人’没有?
A:当然啦。
Q:那你看过有人给这个都开发了个 VR 游戏么?
A:我看过一些相关的 VR 周边。就等第二季了!!但真人电影什么的,没什么意思。
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