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我们一般认为,对于一个相对完美VR体验而言,帧速率可能是决定其运行过程是否流畅平滑的最重要因素之一。以Oculus公司的招牌产品为例,Oculus Rift头显在其运行过程中的最低帧速率是90 fps,而PlayStation VR虽然在这一方面有所欠缺,但索尼却选择采用了另外一种方式来弥补这其帧速率,以达到相同的目的。
当前研究表明,一台固有帧速率参数在120fps的VR头显设备,在运行过程中至少要达到60 fps才能够满足人们的正常视觉体验需求。而目前,很多VR开发工作室都在试图打破这一硬性要求并有所进展,如Uber Entertainment便声称其开发制作的VR游戏《Wayward Sky》能够做到这一点。
近日,Uber Entertainment开发团队已经正式确认将携其最新VR作品《Wayward Sky》于本周末参加在San Francisco举办的2015 PlayStation Experience大会。
作为一款早在2013年便已立项开发的VR游戏,《Wayward Sky》是一款以PlayStation Move为操作设备的第一与第三人称混合视角游戏。早在今年的E3大会上,该游戏便推出了一段大约一分半钟的演示视频,向人们展示了其相当惊艳的人体追踪游戏模式,能够将玩家在现实中的动作完美投射于VR游戏之中,表现出媲美于之前曾在htc vive和Oculus Rift平台上引起广泛关注的《The Gallery》和《Job Simulator》的强大技术实力。
在《Wayward Sky》的故事情节中,玩家将以一个名为Bess的年轻飞行员的身份进行游戏。游戏一开始,Bess和她的父亲因为在飞行过程突然遭遇从云层中出现的空中堡垒而迫降昏迷。紧接着当Bess醒来后,会发现她的父亲被这座堡垒的主人所绑架,需要她通过努力的搜索这座堡垒并解决谜题来拯救自己的父亲。
尽管《Wayward Sky》在正式推出之前便已确认将以PlayStation 4作为运行平台,但并不意味着在未来它不会支持Oculus VR和Gear VR,不过目前该游戏的正式发布日期尚未公布。
via:vrfocus
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