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科技的每一次进一步,都伴随着伤害,科技是一把双刃剑。塑料袋的发明,便利了人们的购物,可是丢弃后无法降解。汽车的问世,方便了人们的出行,可是加剧了大气污染。互联网的出现,极大地方便了人们的交流、获取信息的方式,同时也方便了不良信息的传播。人们在使用科技时,能否做到趋利避害,扬长避短,这是我所担忧的。
对于虚拟现实,如果快速发展,最终达到大规模商用,在我看来无异于是打开了潘多拉魔盒,后患无穷。
先看几个前虚拟现实时代的与虚拟现实有关的例子。
2005年一则名为《13岁男孩沉迷网络游戏 模仿飞天跳楼自杀》报导,引起了我的注意,一少年,因游戏过于逼真,沉迷其中,无法自拔,分不清虚拟与现实,竟然模仿游戏中的情节,上演了跳楼自杀的惨剧。事后有机构调查称:近八成少年把游戏与现实混淆,这结果令人触目惊心。
2015年湖南学生的杀师案让人震惊,说是一学生看小说,走火入魔,分不清虚拟与现实,因为老师把他看小说的手机给没收了,一气之下,竟然迷迷糊糊的把老师给杀了,并回忆说:“看着他倒下时痛苦的眼神,我就不自觉地想笑”。
周围人评价他:平时他“说话就像玄幻、武侠小说台词一样,经常听不懂。”在同学眼里,他“就像被小说控制了,感觉他已经分不清现实和虚幻。”
再看看虚拟现实吧:
如果把虚拟现实应用在游戏上,超高的分辨率、完美的动作特效、各种血腥、厮杀的情节,逼真的近乎接近现实完美的人物设计皮肤、日常生活常见的3D场景,加上完美的沉浸感。你能保证还有谁能分清哪个是虚拟的,哪个是真实的。估计众多CF、CS玩家们会不会拿着管制刀具、仿真枪等道具,上街玩上那么一局呢,逢人就砍那么一刀或者扫射那么一枪呢?行人们会不会受到牵连了?至于美国等合法持枪的国家更是要哭了。
如果把虚拟现实应用到影音娱乐上,想想那些单身的、luguan的,戴上完美的、轻薄的虚拟现实设备,欣赏着高清的、wuma的岛国动作片,看着苍老师、武老师、波老师等女优们逼真、完美的真人表演,摘下头盔,去小区、街上转转,看到的还是真人,你觉得他们能分清虚拟与现实吗?你觉得他们会不会模仿里面的情节呢?一切皆有可能。
如果把虚拟现实应用到……………………
虚拟现实若真能达到商用程度,估计会引发各种社会问题。趁着虚拟现实的潘多拉魔盒没有完全打开,社会各界应尽早想好应对之策才是上计。否则后果将不堪设想。人们应该像当初对待克隆那样,制定相应的法律法规规范虚拟现实的商用。
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