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智能手机和电脑是现代社会不可或缺的电子产品。人们对它们的依赖性增加,我们可以在上面看视频、聊天、玩游戏、购物等等,有了它们更加丰富了我们的生活方式。
选择在网上看节目已经越来越被年轻人所青睐。而视频网站为了增加点击率,其中节目就是网站最大的保障,但一般的节目很少是由某个视频网站独播的。除了湖南卫视的节目全部都在旗下的芒果TV,其他卫视的电视节目尤其是热门的节目,一般是几个视频网站采取联播的形式。而网站如何在同类节目中脱颖而出呢?既然播放的内容是一样的,观看形式就应该是一个突破口了。综艺节目应该是视频网站最吸引点击率的节目了,而目前受追捧参与度比较高的节目,应该还是属《奔跑吧,兄弟》。记得当时最火的时候,撕名牌应该是年会活动、集体活动甚至是学校学生都积极参与的。如果带上虚拟设备看《奔跑吧,兄弟》,会有什么体验优势呢?
首先,比一般单纯的在网站或者电视上看视频,感受更直接更刺激,身临其境感受游戏的乐趣。视频不仅仅是高清画质、而且能够给你3D的画面。同样是坐在电脑面前看节目,只要带上虚拟设备观看节目,效果却由平面转为立体的效果,不得不说,科技的发展真的是不敢想象。
其次,全程的观看能有参与者的感受,也许会让你觉得你也是其中奔跑兄弟的一员了。有人说可以去现场看节目的录制,一般节目的录制不会允许观众全程参与,就算能够在现场围观,看的角度肯定不是最佳,而且节目工作人员一般都会清场或者是让你隔得很远看,所以很难近距离感受游戏的玩法。
最后,目前不论是国外还是国内,都有虚拟头盔的产品可以供我们选择。各大科技公司此前已开始推出自己的虚拟现实设备,三星Gear VR消费者版本、 htc vive消费者版将于年底发售,索尼则宣布于2016年第2季度正式发布支持PlayStation 4的虚拟现实头盔Project Morpheus。平时感受3D效果一般是去电影院的3D电影,现在虚拟产品的推出,方便大家在家也能感受到虚拟立体3D效果。
目前想要推广更多观众使用虚拟设备看视频,在硬件和软件这两方面都还有很大的地方需要完善。硬件主要指的是如果佩戴的头盔体积偏重,长时间佩戴会觉得不适,要改善头盔的大小;软件主要指的是技术和内容这块了,技术包括如何解决晕眩,如何增加更多内容等等。
当然,随着应用场景的丰富,以及不断被挖掘的商业模式,这些都将会持续推动整个虚拟现实产业发展,而中国巨大的消费市场也将反过来拉动虚拟现实技术及商业模式的成熟,形成中国特有的行业生态。例如,国内VR行业正从直播方面切入,带来新的想象空间,美国的NBA 已开始试水VR直播,今年12月,爱奇艺的尖叫之夜直播也使用上了vr技术。相信不久的将来,也许会有更多视频网站发展虚拟版块了。
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