线前段时间,HTC邀请了迪士尼的前首席动画大师格兰·基恩用虚拟现实头盔(the HTC VIVE)在虚拟现实中作画,让这位动画大师直呼角色“活过来了“,便是虚拟现实交互的一大明证。

前迪士尼首席动画师格兰·基恩使用htc vive创作
格兰·基恩是动画师、作家和插画家,曾参与过《小美人鱼》、《阿拉丁》、《美女与野兽》、《泰山》等多部经典动画的角色监制和创作。1992年获颁动画界最高荣誉之一的安妮奖(Annie Awards),2007年荣膺温瑟·麦凯奖(Winsor McCay Award)终身贡献奖。

格兰·基恩运用htc vive所绘出的立体小美人鱼

立体小美人鱼动态展示
在运用HTC VIVE进行创作的过程中,画师得以突破传统纸张的空间限制,在立体的空间中直接构建和检视角色的完整形态,感觉就像是在与笔下的角色互动一般。而HTC也经由这一活动,证明了自家VIVE虚拟现实方案在动画创作甚至于电影特效构建方面的莫大潜力,甚至于将会改变未来电影、动画的呈现方式。
也许有人会担心,当未来的电脑使用者习惯了虚拟现实,他们会与现实产生疏离感。这是一种可笑的理论,这样想的人一方面已经承认了虚拟现实的魅力之大,另一方面当大量的人都能够接受虚拟现实的时候,它就变成了我们的一种新的存在方式。“你会感受到其他的人和你在一起、你伸手就可以用手触摸到别人、你还可以看到他们面部表情,”来自SONY的VR专家Richard Marks博士如是说:“所以你其实并不会感到孤独。”而这种新形态的社交或者说娱乐方式将会完全颠覆我们现有的认知,试想一下,当你摆脱了现有的大小屏幕的束缚,将自身完全融入到VR的世界里,你相谈甚欢的对象也许是一位行走困难的残障人士,然而你看到的他拥有健全的四肢和睿智的头脑:他在VR的世界里获得新生,这难道不是一件非常美妙的事情么?
via:VR玩家
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