随着几家知名公司相继进入VR(虚拟现实)产业,天使、VC等投资机构也越来越坐不住了。有做投资的朋友在微信上问我,“今年VR行业投融资频繁,尤其是年末的几笔大额交易,是否意味行业即将起飞?细分领域都有哪些投资机会?”
这可能是很多投资机构共同关心的问题。面对新兴领域,想进入,担忧前景不明、风险太大;不进入,又怕错失投资机会。
今天笔者抽空梳理了一下,从四个维度来分析VR是不是处在风口的猪。
VR产业投资的四大判断要素
1. 市场前景:要想判断VR产业的市场前景和行业产值规模,首先要了解虚拟现实是什么?标准的技术解答大家可以自行去网上搜索,我用一段场景来描绘:
在雾霾天,不需要去办公室,在家里或者海边的沙滩通过VR会议技术,与来自硅谷、东京、曼谷等全球的同事开一场虚拟会议,在激烈争论中,虚拟的自己可以看到同事挥舞的胳膊。
开完会,你想了解员工的培训进度,顺便也看看有没有自己感兴趣的课程,这时候你会用到VR教育;快下班时,通过VR社交,问太太对晚餐有什么建议,在你将一道道大餐通过VR成像技术、精致呈现在太太面前时,太太给了你一个甜蜜的吻;
而你的太太,这个时候正忙于购物,她在VR镜子前不断搭配各种华美的衣服,此时她同样需要征求你的意见;累了一天,夜晚是一家人娱乐放松的时候了,你的大女儿正在看一场明星的虚拟直播的演唱会,小儿子沉浸在虚拟游戏当中冲锋陷阵,而你和太太,则选择看一场浪漫的爱情电影。”
这是不是很酷?这就是我们未来的生活场景,这就是虚拟现实。VR已经来到我们身边,它是继电脑、智能手机之后,又一项改变人类生活方式的技术发明。
从2014年开始,VR行业进入高速发展,众多巨头公司Facebook、三星、索尼等相继战略性进入。多家研究机构对其市场前景给出了乐观预计,基本观点是该行业每年将以100%的规模高速增长,在十五年内将达到万亿级市场。
2. 技术准备:目前整个VR技术主要分为输入、输出与交互技术,从上世纪六十年代开始,各关键技术不断突破与完善。目前,硬件开发、软件集成、设备生产等产业链条也逐渐清晰。
但我们也要注意到,一个令全行业担忧的技术难题仍然没有得到很好解决,那就是晕眩感。在现阶段,用户长时间使用VR产品会产生不适,那就是我们眼睛看到的画面与从耳朵接收到的信息不匹配,导致脑负担加大。
如果不能彻底解决晕眩问题,就会降低消费者购买兴趣,行业也就难以迎来真正爆发。虽然Oculus Rift、htc vive、三星Gear VR等产品宣称在解决晕眩问题上有所突破,但我相信要想根本解决这个行业难题,还需要走很长一段路,
3. 出货量:在现阶段,硬件消费主要以对科技敏感的普通消费者和技术极客两类群体构成,在专业市场体验评价后,再慢慢向普通消费者延伸。
市场研究机构BI Intelligence在最新报告中预测,虚拟现实硬件市场规模将在未来几年迅猛增长,未来5年的复合年增长率将高达99%,到2020年的时候,虚拟现实硬件市场的营收规模将达到28亿美元。
4. 内容开发:没有内容的支撑,VR行业永远不可能实现爆发。目前国内内容制作主要分为两大阵营,大型游戏、影视公司业务延伸与创业团队。
大公司手里掌握大量优质IP资源,同时也有技术与资金储备,一旦消费级市场启动,能够快速启动VR内容生产,国内诸多公司也已陆续发布VR游戏的DEMO;而中小创业公司,受制于资金和技术困境,大多数会选择开发小游戏搏一把,或者选择加入某个大阵营,通过流量分成。另外,创业公司在大公司目前还顾不上的B端市场会更有优势。
VR头显成产业主要投资重点
现阶段VR领域的投融资主要以产业链补充、资源整合为主。VR发展路径清晰,与智能手机类似,先发展硬件,然后再逐渐发展内容,最后形成生态体系。
无论是国外的Facebook投资Oculus,还是国内的乐视、小米,它们无一例外都投资以头显为主的硬件企业,这是基于市场占位、入口流量与资源要素补充三点考虑。因此硬件成了今年VR产业第一波投资重点。
硬件是高风险投资,在行业格局不明、阵营没有展开真正厮杀之前,风险投资会谨慎选择站队。风险投资更多注重风险防控与财务回报,在行业还没有起来之前,大多以观望为主。
细分领域的几大投资机会
随着国际巨头推广力度加大与国内BAT公司入场,VR市场已被搅动得风云四起。根据笔者判断,从2016年开始,最早能从市场赚到钱的公司大致分为三类:1、硬件销售与生产,随着各大厂商发布面对消费级市场的低价移动式头显,硬件生产、软件集成、销售的产业链相关公司将最早实现盈利;2、面向C端的内容开发与分发平台,VR内容生产覆盖面很广,而能过最早实现盈利的仍将以游戏与影视为主;3.针对旅游、地产、教育、培训等B端市场的企业应用。
头显在上文已经分析过,不建议非产业整合投资机构现阶段作为投资重点。如果想早期低成本介入,建议选择具备资源整合能力的项目战略性跟投。下面主要介绍在内容、平台与B端市场的投资机会。
内容是VR产业发展核心。游戏与影视仍是投资重点。游戏与影视从拍摄、开发、制作、交互、场景等方面都已形成成熟模式,乐视、小米以及BAT需要整合全产业链,打造自己的生态,所以未来会进一步加大对内容的投资,整合产业链相关资源。
媒体平台拥有特殊影响力与高流量作分发的优势。目前行业几家垂直媒体平台大多是由VR爱好者与技术人员创建,提供简单的资讯与应用推荐模式,没有清晰的运营规划,内容生产也极为粗放和落后。
随着行业热度的逐渐升温,越来越多的专业媒体人会逐渐进入该领域,在商业模式设计、媒体运营、产业服务等方面会带来更多新的变化。
B端市场投资价值巨大,关键在于资源整合。VR技术目前在教育、医疗、旅游、培训与地产皆有应用体现,未来会有越来越多的传统行业实现VR+,每个细分领域都有诞生明星企业的机会,投资机构如有整合相关资源的能力,建议着重选择对B端优质项目进行投资。
综上所述,笔者认为2016年是VR发展极为关键的一年,行业将慢慢形成竞争格局和洗牌,资本投资竞争也将格外激烈,优质项目选择、投资速度与资源整合能力将决定成败。
作者:罗少的罗,公众号“VR在线”专栏作者,资深互联网传媒人,通过商业角度观察VR公司与创业者,如果你关注虚拟现实,欢迎与我交流(个人微信Allen_xian)。
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