英特尔实感深度传感摄像头的首次亮相是在2015的国际消费者电子展CES上。该摄像头包含三个光学镜片——一个用于拍照和视频的标准2D摄像头,一个红外线摄像头和一个红外线激光投影器。红外线镜片能让实感摄像头“辨别”对象之间的距离并将其拆分为背景层和三维数据。
主打视频会议、游戏的手势识别的前置实感摄像头,以及主要用于3D扫描和场景建模后置摄像头分别先后在2015年推出,直接嵌入到笔记本电脑中。英特尔的实感摄像头也有利于帮助英特尔获得更多的移动合作伙伴。
1. 移动端3D扫描
由于实感摄像头可以在3D中扫描对象,就能够为3D打印机简化模板制作。在2015 CES大会上,英特尔演讲人用一台配备了实感摄像头的原型平板电脑扫描了参与者的躯干,然后将数据传输到一台3D打印机上制作出装饰用的压纸器。
研究公司Canalys预测3D打印市场规模会从2014年的38亿美元上涨到2018年的162亿美元。随着这一市场的发展壮大,对能够扫描对象并创建3D模板的移动设备的需求也会增加。
华硕,联想,戴尔和惠普都计划在他们的最新PC,笔记本电脑和平板电脑上安装实感摄像头。更多实感摄像头和英特尔处理器在平板电脑(也可能是智能手机)上的搭配能够提升对公司移动芯片的需求。
2. 数码单反相机市场
智能手机已经阻断了全自动数码相机的销路,但实感摄像头也会影响一些高端数码单方相机的销路。
到目前为止,大多数智能手机只能用软件技巧来模仿数码单反相机的功能。但是实感摄像头的一种“快照”版可以让用户在拍完以后精确地修改照片中的焦距。
也就是说持有实感设备的摄像师用可以先快速拍下一张照片,然后再调整前景和背景的焦距。相比之下,数码单反相机的用户拍照之前要努力地调整镜头的焦距,可能会错过一个快速移动的物体。
因此,深度传感摄像头能够代表智能手机和平板电脑摄像头的下一代更新。主动把这些摄像头和Atom处理器捆绑销售可以鼓励更多手机制造商放弃ARM授权的产品转而使用英特尔的芯片。
3. 虚拟现实游戏
虚拟现实是一个刚起步的市场,但是像Facebook这些公司相信它代表着移动游戏的未来。现在,三星和Oculus联合推出了消费者版Gear VR,可以把三星的2015年旗舰系列手机转变成一台VR游戏设备的头显。
和Oculus Rift一样,Gear VR要想探测头部运动但是还需要一个外部控制器。但是如果把能探测每根手指运动的实感摄像头添加到Oculus Rift设备中,就能让玩家在虚拟世界中使用自己的双手。如果用于智能手机的VR头显如Gear VR受到主流大众的欢迎,对后置深度传感摄像头的需求也会剧增。实感摄像头能帮助英特尔在这一市场上建立一个稳固的早期立足点。
并不是万能的
实感摄像头是一种相当吸引人的新技术,理论上可以通过捆绑销售策略来提高英特尔移动芯片的销路,但它并不是一种万能的技术能够让大家放弃ARM设备。
英特尔并不是唯一一个开发深度传感摄像头的厂商——也就是说成群的小规模竞争对手最终会把这一市场商品化。意味着ARM移动设备无需和英特尔签约就能获得类似的深度传感功能。但是,实感摄像头可以再次帮助英特尔提升其移动业务。
via:Yivian
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