有人说,虚拟现实将会是“The Next Big Thing”,而且,也有数量客观的资金投入到了这一全新的数字行业领域,预计在未来的几年时间里,很多线上体验可能都会和虚拟现实有关,但是,投资人这样热情是否合理呢?
2014年,Facebook以20亿美元“高价”收购了虚拟现实初创公司Oculus VR,正是由于Facebook这个行业巨头,一瞬间点燃了整个虚拟现实行业的热情,从最初仅仅是个有利可图的技术,变成了一个充满潜力的行业。
当然,Facebook不是唯一一家在虚拟现实行业里砸下重金的业界巨头,当然,也算是最大的一家了。其他的一些知名科技公司也开始进军虚拟现实领域,比如日本移动游戏巨头DeNa公司,他们在今年初也投资了一些种子阶段和成长阶段的虚拟现实初创公司。而就在最近,日本另外一家游戏开发公司Colop’sl宣布将启动一笔5000万美元的基金,专门支持哪些开发虚拟现实游戏和App应用的初创公司。此外还有一些风险投资公司,比如手握1000万美元基金的Presence Capital风投,也在重点投资虚拟现实和增强现实行业的创业公司。
虚拟技术,“虚幻”的希望
事实上,人们对虚拟现实的所有期待,都是建立在一个假设之上,那就是虚拟现实会获得巨大的商业成功,而且会被数百万用户所接受。
然而到目前为止,我们还没有看到太多证据表明上述现象会发生。
想想看,现在已经是2015年尾了,但是几乎所有的虚拟现实项目似乎都没有如期完成,包括Oculus Rift,HTC,Valve公司的Vive,以及索尼的PlayStation VR。此外,开发虚拟现实设备的投入成本也是相当巨大,而且很多虚拟现实应用程序也没有太清晰的前景规划,现在只不过出现了几款demo和几个预计会发布的产品而已。
这不禁让人们联想到另外一个早期技术------3D技术,由于没有特别吸引用户的内容,无法销售出足够多的3D设备(当然也是因为没有足够多的人认为值得购买这种设备),继而导致这项新技术遭遇了滑铁卢。现在如果再来看看虚拟现实技术,是否是有种似曾相识的感觉?毕竟3D技术就是前车之鉴呐。
不只是为游戏,但目前看来“虚拟”只能玩游戏
如果虚拟现实想要成为主流,并且获得成功,那么就必须要销售出更多支持这种技术的游戏机。当Facebook甩下了收购Oculus这颗重磅炸弹之后,马克扎克伯格淡淡的说,“虚拟现实游戏只是一个开始,在游戏之后,我们将让Oculus成为其他虚拟现实体验的平台。想象一下,你身临其境地坐在网球场边观看比赛;在一个老师、同学都来自世界各地的课堂里上课;或是和医生进行面对面地交流;所有这些,只需带上虚拟现实头盔就能在自己家中实现。这,绝对会是一个全新的通讯平台。”
小扎说的愿景都很棒,但现实是,虚拟现实除了在游戏领域有那么一点建树之外,似乎还没有哪个平台能够达到公众的期望,而大多数情况下,虚拟现实不过是科幻小说里出现的场景罢了。
不过对于虚拟现实游戏开发人员来说,日本Colopl’s公司设置的专项基金或许是个好消息,该公司首席执行官Naruatsu Baba表示,他们希望通过资金投入,帮助虚拟现实技术应用到更广的范围里,而不是仅仅局限在视频游戏里,最终呈现在人们眼前的,将会是一种全新的体验。但问题是,这需要开发人员去构建一种不确定目标受众群体的使用体验,而且平台基础也呈现出很强的碎片化现象。
此外,在创作虚拟现实内容的时候,游戏开发人员也面临着巨大的挑战。由于虚拟现实的传播媒介具有极强的独特性,因此需要开发人员重新思考开发和设计。举个例子,游戏设计师过去是通过类似电影的场景动画来进行叙事的;但现在,他们意识到根本不能将摄像头控制脱离玩家,因为在虚拟现实游戏里,摄像头其实就等于是玩家的眼睛。
身处在其他行业里的设计师,如果也想设计出类似的虚拟现实体验,那么将会遇到同样的挑战。其实过去,在其他技术行业里也有过类似的情况发生,改善这些体验的唯一方法,就是要尽可能地将配套设备交付到受众用户手上,然后在不断迭代优化产品。所以,问题似乎又回到了原点,那就是要尽快推出虚拟现实设备。
发展前景原来在这里:实现与手机对接
虚拟现实领域里的几大主要厂商,包括Oculus,索尼,以及HTC,他们开发的大多是高端虚拟现实设备,因此也很难成为主流。幸运的是,市面上已经有了价格比较实惠的虚拟现实设备,而且也充分利用了人们手上的智能手机。
移动设备普及度已经变得越来越高了,特别在亚洲,所以说我们看到一些亚洲科技公司开始开发匹配智能手机的虚拟现实设备,比如三星的Gear VR,还是中国视频流媒体公司乐视推出的LeVR COOL1虚拟现实头盔。得益于这些产品,普通消费者的口袋里其实也有了“半个”虚拟现实设备了。
Colopl’s基金对这一领域里的初创公司做了不少投资,他们认为,在成熟的全功能虚拟现实头盔普及之前,这种“半功能”的虚拟现实设备可以抓住一部分用户,让他们体验到虚拟现实的价值。
正如Colopl’s基金首席执行官Naruatsu Baba所言,到2020年,虚拟现实市场预计会达到300亿美元。但是如果想要达到这一目标,前提是必须要有更加普及的虚拟现实设备和吸引用户的虚拟现实软件,这两者缺一不可。虚拟现实不能只扮演“炫酷的角色”,他们必须要认真考虑一下用户到底想要什么。
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