1、SMI展示Foveated Rendering技术新进展:250HZ眼球追踪工具包
随着虚拟现实技术的发展,当实现4K,8K甚至是11K的屏幕分辨率的时候,Foveated rendering技术显得尤为重要,因为它可以大大减轻显卡负担。而SensoMotoric Instruments(简称SMI)是专业研究计算机视觉领域的公司,专门从事眼部和目光跟踪系统及OEM解决方案的研发和销售。据虚拟现实媒体UPloadvr报道,SMI宣布将在CES2016上带来一项新的技术,是一个为虚拟现实头显而设计且采样率达250HZ的眼球追踪工具包。这项新技术是SMI与著名图像传感器公司OmniVision合作研发。
文章来源:http://www.vrsat.com/news/5293.html
2、跳票!Oculus Touch控制器推迟到今年下半年上市
去年6月份,Oculus在旧金山召开发布会,正式发布了消费者版Rift头盔和Touch控制器。然而, Oculus并没有兑现它的承诺。近日,Oculus在官方博客上发消息表示,Touch将推迟到今年下半年上市。不过,Touch的预定将比它上市提前几个月,而且其开发者套件也增加了产量,以满足日益增长的需求。对于推迟这件事, Oculus在官网上给出的解释是,需要更多时间完善产品。
文章来源:http://www.leiphone.com/news/201601/P2UHd11xZTTCAIQq.html
3、Facebook工程师开发虚拟编程渲染界面 提高开发效率
在虚拟现实内容的开发过程中,程序员们几乎在每次更改代码后都要戴上头显来查看更改后的效果,然后脱下头显重新回到电脑显示器前工作,这无疑拖慢了工作的进度。两名Facebook的工程师在Facebook著名的黑客马拉松比赛中想到了一个简单的办法:开发一个可以在虚拟现实中渲染编程界面的集成开发环境系统(序员称之为IDE)。
文章来源:http://news.87870.com/xinwennr-8194.html
4、错过移动端浪潮的intel能否在虚拟现实上扳回一局?
被誉为下一个风口的虚拟现实市场,又一位大玩家要发力了。12月30日,intel推出全球首款搭载Nibiru VR ROM与intel“芯”的VR一体机,该一体机也是全球首个支持android 和windows10双系统切换的VR设备。作为全球科技界公认的下一波技术革新的爆点和万亿级大市场,虚拟现实技术正在成为业内竞争的焦点。在作者看来,intel进军虚拟现实领域,正是挥别在移动市场折戟沉沙阴影,焕发新生机的一个最好机会。
文章来源:http://mt.sohu.com/20160104/n433340075.shtml
5、给虚拟现实浇冷水 3D电视的失败是前车之鉴
2016年已经到来,虚拟现实也前所未有地接近,不过,《福布斯》指出,虚拟现实的蓄势待发与2010年的3D电视很相像。CES 2010电子展期间,几乎所有的电视厂商均展出3D电视,媒体及评论界也都给出了积极评价,似乎3D电视将成为未来家庭娱乐的变革者。然而在两年后,3D电视热潮已经退去,几乎没有人再专门为了3D功能购买电视,4K、高画质技术则取代其成为趋势。《福布斯》认为,虚拟现实很可能会成为另一个3D电视,至少在一段时间内,虚拟现实在消费电子领域不会成为主流。
文章来源:http://digi.tech.qq.com/a/20160103/004092.htm
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