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本周CES大会上,以Valve 和 Oculus为代表的VR硬件无疑成为人们关注的焦点,当大会提到VR-related技术时,我们不经遐想连篇,像模拟走路,面部识别,眼球追踪等等。
对于哪些不熟悉CES大会的人来说,通过可以看科技新闻了解,CES大会主要是展示新产品和技术的舞台,对于科技控来说一年一度的CES大会绝对是不容错过的。
与历年不同的是,今年的VR加入,使得CES更有看点。从以往的历史看,CES大会展出的获奖的东西未必能投入市场。但是VR不同,这技术将会持续改进、演化,何时能进入到市场黄金时期,可能是接下来5年可能是10年后。
这也是为什么我们希望你本周持续关注VR日报,我们将360度重点报道CES大会VR领域的前沿动向。
绝大多数虚拟现实技术——除了软件、体验不同外,实际上VR组成分为三部分:跟踪、渲染和显示。
体验虚拟现实必须要追踪你的身体活动,不仅局限于人脑,还包括手、脚、眼睛等,所以在未来你将看到各种追踪人体活动的解决方案,这些解决方案都将精确到次/秒,以提升人类的虚拟现实体验。这也意味着我们将看到各种计算机视觉技术如雨后春笋般涌现,体验虚拟现实的成本也将进一步降低。
跟踪数据输入电脑,虚拟现实世界的图像将由AMD和NVIDIA图形芯片处理,然后由像三星这样的公司提供屏幕使图像呈现我们眼前。在未来的某个时间,光场(如来自魔法飞跃)可以作为屏幕用来显示虚拟对象和场景。然而现在,,我们可能会看到一些技术旨在把数以百万计的像素塞进很小的屏幕内,由芯片每秒钟90次以上的渲染,在人的眼睛中呈现不协调的图像。
硬件方面除非它能做到降低成本和找到匹配的软件,否则CES大会上展示的良好的虚拟现实体验,对于普通消费者来说还是遥不可及。
CES大会上VR的表现、体验如何,敬请关注我们的相关报道。
via:Uploadvr
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