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2015年虚拟现实还是迈了一大步走进大家的视野,像国外三星、谷歌、HTC、Facebook都已经找好了合作伙伴开始谋划布局战略方向,而国内也有不少巨头开始纷纷涉足,像是腾讯、暴风、爱奇艺、乐视等也宣布开始发展虚拟现实业务,而十月底的时候就有消息传出来,国外虚拟现实公司Magic Lea的新一轮融资吸引到中国互联网巨鳄——阿里巴巴公司的关注。当然有了这些大企业的加持,虚拟产业确实会有很大的发展,甚至有人就断言2016年将会是虚拟元年。在这一片叫好声中,我们还是要有一些理性的思考,到底虚拟现实是否能健康有序的发展呢?
人们对于虚拟现实的理解莫过于来自谷歌Cardboard的出现。它使用了一个简单的体验方案就拉近了大家对于VR的一个概念上的认识。它采用两个光学透镜加上一块硬纸盒,手机就可以直接改造成VR设备,并且用户甚至可以通过3D虚拟实境全景影像手机拍摄程序“Cardboard 相机”自行拍摄VR有声照片。因此虚拟现实提供了一个入门门槛不难,但是如何攻克核心技术就是脱颖而出的关键点。
目前国内出现的虚拟产品大部分的共同点是:先制作出一个设备出来再说,至于产品的内容和体验那又是另当别论了,总之就是先搭上虚拟现实发展的顺风车了。但是虚拟现实并不是像大众夸得未来的发展有多美好,现实中还有一些问题制约着它的发展。
一、入门容易,核心技术最关键
正是由于虚拟现实入门低,才会有不少企业扎堆到这行,但是看似雨后春笋的企业加入,但其实没有一家企业能傲视群雄,为什么呢?因为屏幕的清晰度不够产生的颗粒感、画面延迟导致的眩晕感、实际体验中缺失的沉浸感这些都是目前VR尚待解决的问题,但还没有扎实的技术能解决上面的问题。
二、完整的VR生态建设暂时空缺
和手机一样,VR要想持续发展下去,必定要建立生态圈。但目前由于硬件发展水平不够好,行业用户的体验大打折扣,VR平台的商业价值短期内难以彰显。
三、虚拟现实的负面性
一提到虚拟现实,更多的人会想到游戏、视频,甚至也有人会想到色情。到底它的出现会不会加深大家沉溺在这些当中呢?尤其是小孩子会不会玩的无法自拔。佩戴VR虚拟现实眼镜后最大的一个隐患,也是最不可避免的一点是:你的眼睛被完全蒙上了,看不到现实周围的情况。一旦你完全沉浸其中,你也将被现实生活完全剥离出去。
当然,VR确实是未来发展的大趋势,这一点是毋庸置疑的,但在发展的同时,我们也需要冷静思考,避免盲目跟风。上面提到的问题若能早日得到解决,虚拟现实健康发展也许不再是个问题。
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