想象这样一种画面,你通过眼睛控制物体而不是用双手。随着虚拟现实发展成为主流,这可能会变得无比寻常。漫威公司已经在电影《钢铁侠》中向我们展示了如何用眼球控制物体:托尼·斯塔克在拯救世界的时候,经常通过眼球追踪、声音控制,与他的盔甲进行交互。
那么,我们什么时候才能获得这种能力呢?
目前在VR世界里没有“控制方案”的标准。也就是说,每家公司都建立了自己的方法来供用户导航并与虚拟空间进行互动。尽管最近眼球追踪作为另外一种选择出现在了大众面前,手持控制仍是目前最普遍的方式。当下,三大高端虚拟现实头显Oculus Rift、htc vive及Project Morpheus都需要依靠传统游戏控制器、模拟控制棒等外设,然而,VR初创公司Fove却专注于眼球追踪。
目前市面上出现的控制工具并没有最好之选,每款产品都有自己的优势及劣势。当下虚拟现实体验活动的最基本方式还是通过传统的游戏控制器,因为消费者们已经非常熟悉这些控制器,而且迄今为止虚拟现实最广的应用是视频游戏。但传统的游戏控制器需要用户用双手来控制,这一点严重破坏了游戏的沉浸感。
另外,使用手持控制器的VR游戏玩家都知道它会使你看到的游戏画面和你用双手所做的动作产生违和感,从而产生从游戏体验中剥离出来的错觉。
比起传统的游戏控制器,模拟控制棒显然更能增添游戏的沉浸感,更适合VR体验。用户可以挥舞模拟控制棒与虚拟环境产生互动。看来,虚拟现实产业正在朝着这个方向发展。但尽管如此,模拟控制棒使用起来依旧笨拙、不自然。
就目前而言,至少在可穿戴手套出现之前,这些游戏控制器是最好的控制器。但是该行业要提升逼真的沉浸体验真正需要的是像眼球追踪这类技术。毕竟,在真实生活中,我们随时随地都在使用眼球来观看着身边的一切。我们需要通过我们的眼睛来辨别这些事物是否有趣,然后决定我们是否需要与之互动。
FOVE头显采用眼球追踪技术
Fove公司今年夏天获得了49万美元众筹资金,开发了一款具有眼球追踪技术的头戴显示器。作为导航和交互工具,眼球追踪系统的两大优势是消除了头部运动的不自然,同时解放了用户的双手。
下一代头显可能将会出现多个导航浏览和交互的方案,其中混合有传统的控制器、模拟控制棒、眼球追踪及语音控制。这将会是一番怎样的情景呢?
回到《钢铁侠》中,用户在虚拟体验中与菜单栏进行交互时,可以将语音控制和眼球追踪技术相结合。例如,用户可以使用语音控制来打开设置菜单,然后依靠眼球追踪技术来调整声音和清晰度。
同样,这种类型的交互和导航方案反过来也是可行的。用户在虚拟体验中盯住某个区域,然后用语音来与体验中的各种元素进行互动。这样就不要需要用眼睛来导航,让你充分的融入到周围的环境中。
总之,语音控制将会大大增加虚拟体验的沉浸感。如果用户能够打开或关闭语音控制,他们可以使用该选项来调整虚拟体验,而不需要按暂停或停止键。
相对于语音控制更有可能实现的或许是眼球追踪技术,头显制造商可能会首先采用将眼球追踪技术与手持控制器相结合。这两者的结合同上述语音与眼球追踪两种控制方法的结合类似:眼球追踪将作为光标,而手持控制器将作为选择工具。
目前还无法确定哪种导航和交互方案会在虚拟现实体验占主导地位。然而,随着虚拟现实技术越来越普及,人们需要规范导航和交互方式,并且设法增加虚拟现实体验的沉浸感。虽然一些公司仍将致力于传统的游戏控制器,但最好的游戏控制方案还是增加眼球追踪或是语音控制,亦或者将两者结合。
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