尽管虚拟现实世界起起伏伏,但世界上最大的科技公司仍在开展大量的活动,务求建立能够最终定义这项媒介的平台。
最近从Y Combinator孵化的Supermedium渴望一个更加开放的虚拟现实未来,一个建立在网络上的未来。这家公司于今年年初正式挂牌成立,而他们刚刚完成了种子轮融资。
Supermedium获得了Y Combinator, General Catalyst, Boost VC, Anorak Ventures, Candela Partners, Social Starts, M Ventures, Seraph Group, Taimatsu, Outpost VC, Colopl Next, Shrug VC, Andrew Ogawa和Cantos VC的110万美元投资。
Supermedium由几位Mozilla前员工创立,而他们曾负责过WebVR标准的基础工作。WebVR的进展相当缓慢,因为主要的利益相关者都在很大程度上把注意力放在自己的沙盒平台和商店中,而不是一个能够兼容所有主流头显的浏览器。
桌面WebVR意味着只需导航至特定的URL,并穿戴自己的VR头显即可。这实际上相当简单,而Mozilla已经推出了数个说明其简易性的早期项目。随着VR一体机的发展,Supermedium浏览器成为了专为VR环境中的VR控件而开发的VR设备定制解决方案。
这家初创公司认为初转向WebVR的发展不可避免。他们指出,自己面临的挑战是保持团队的精益求精并保持领先地位,从而争取早期的热情用户,而随着更多硬件开始进入市场,他们的用户可能出现指数级增长。
Supermedium目前正专注于Rift和Vive等支持定位追踪和手部控制器的高端系统。由于不支持Oculus Go和Gear VR等头显,对高端市场的关注进一步缩小了市场规模。但团队认为这只是短期情况,因为Oculus和其他厂商正在稳步推出支持6自由度控制器的一体机产品。
比支持哪款设备更重要的是,产品能够为用户提供的体验和实用性如何。尽管Supermedium已经投入大量精力来建立一个“零食型”VR体验中心,但他们表示大多数用量仍然主要来源于为VR优化的成人娱乐内容。这家公司最近推出了一组内容创作工具Supercraft,帮助用户在浏览器中创建内容并通过URL分享自己的作品。
作为一家希望在利基市场中取得成功的初创公司而言,Supermedium显然面临着艰巨的挑战,但他们拥有关键的跨平台优势,而这一点显然不能轻视。
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