,VR虚拟现实娱乐社交品牌「沉浸世界」2020年底获得A轮融资,投资方为复朴资本和源慧资本,老股东老鹰基金参与了跟投,本轮融资将用于内容研发和门店扩张。
沉浸世界成立于2016年,是一家基于vr技术提供虚拟现实娱乐的科技公司。2020年7月沉浸世界曾获得千万级投资。据了解,沉浸世界旗下业务包含沉浸式体验软硬件综合解决方案和虚拟现实内容制作,公司专注于大空间多人互动vr技术和内容研发,通过VR大空间软硬件无线解决方案,玩家可以在百平米的开阔游戏场地内中,无需负重实现1:1空间的行走,同时感受VR视觉带来的实景深度体验。
Z世代作为线下娱乐的主要群体,对娱乐体验感和互动感有很高的需求,沉浸世界的优势在于能创造出沉浸刺激的游戏体验,利用多人游戏提高消费者的社交参与度,同时满足Z世代多方面的消费习惯。
沉浸世界同时承担三个角色:生产方、发行方和运营方。沉浸世界的VR游戏内容,集中在密室逃脱、鬼屋、电子竞技、FPS类型,提供2-8人合作游戏。自2020年开始公司加快研发速度 ,平均1-2个月就会研发上新一款新游戏,不仅可以不停的吸引用户复购培养用户粘性,还可以供玩家更好地选择自己喜爱的游戏类型。目前已经在全国各门店上线了仙剑,聊斋,阿修罗等IP在内的8款大空间VR游戏,并且预计2021年会新上线10+sku。同时,沉浸世界还将作为发行方,将更多的IP和游戏内容进行整合,逐步发行到线下门店中。
值得一提的是,沉浸世界刚刚再获得了“仙剑奇侠传1”IP的VR授权合作。仙剑这一老牌国产仙侠IP在国内家喻户晓,此次合作将以VR的形式来展现仙剑1的经典游戏内容。而传统经典RPG游戏与现代VR黑科技有机结合,将会是仙剑系列经典IP在新媒体上的全新呈现。
此外作为运营方,沉浸世界以直营和加盟方式,在北京、上海、广州等一线城市拥有14家门店,预计今年上半年还将落地50-60家门店。沉浸世界门店多开在商业综合体,以托管模式加盟,由品牌提供运营管理,平均回报周期约12-14个月,最快8个月可回本。
近年来,以剧本杀、密室逃脱为首的线下体验消费市场规模不断增大,但传统密室受限于物理空间,无法满足场景内容在创作上的突破,单一的内容也限制了消费者的一次性消费,vr技术进入线下体验消费市场,在一定程度上缓解了上述问题。
VR游戏突破了传统大空间游戏在物理空间上的限制,实现坪效最大化,也有利于提升同款游戏的复购率。沉浸世界创始人陈鑫表示,商业综合体的供给已经过剩,体验经济下消费者更乐意去能提供优质体验的商场,加快了体验经济的升级,沉浸世界提供的就是对传统密室逃脱、鬼屋等游戏的升级,通过构建多人游戏场景,满足消费者猎奇、社交等需求。
投资逻辑
复朴投资管理合伙人王军峰表示,AR/VR产业经历了2017-2019年的几年蛰伏之后,正在迅速复苏,产业链上下游也愈加完善。在此背景下,沉浸世界基于vr技术和激光定位技术打造的线下大空间娱乐(LBE)模式,将对线下实体娱乐场景进行数字化升级,为Z世代消费者提供更加沉浸的新型内容娱乐形式,极被市场和资本方看好。未来他也会为沉浸世界持续提供硬件、地产等资源支持,助力其成为VR LBE最好的内容发行与线下运营公司。
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