没有什么能比当面与另一个人交谈更亲密,但一支研究团队在思考,和坐在你对面椅子上的一个真人大小的投影交流是否也会有亲密感。
来自微软研究院的一个项目Room2Room就在做这个:它用Kinect深度摄像头和数字投影仪在一个房间内拍摄一个3D的人体影像,然后把真人大小的影像投影到另一个房间内的某件家具上,而房间内还有其他人,反之亦然。研究人员说,每个人都能从正确的角度看到另一个人的数字影像,从不同的视点观察他们并和他们交互。
增强现实——把数字图像和现实生活相结合的想法——已经存在很多年了,但直到最近这项技术才开始流行起来。微软就是其中试图通过测试HoloLens头显作为一种工作和娱乐工具把AR普及的公司之一,神秘的佛罗里达创业公司Magic Leap也在开发一款有着相同宗旨的头戴设备。
微软研究院的一个增强现实远程呈现项目Room2Room把一个真人大小的数字图像投影到一件家具上。
为了让Room2Room顺利运行,研究人员利用微软研究院一个现成的增强现实项目RoomAlive,它用Kinect深度传感相机和数字投影仪创建了一个房间大小的增强现实游戏场所。他们在两个类似的房间里设置了这种硬件而不只是一个房间,这样他们就能把两个房间内的人分别扫描并投影到另一个房间。
用我做实验对象的一个视频解释了其工作原理,一个人坐在椅子上,另一个人被投影到他对面的一个椅子上(Room2Room把一个人的投影图像放到一个开放的空间内,如果是坐着的就是映射到椅子上)。
为了了解人们用这种方式交流的效果如何,通过虚拟现实创建了7对研究对象的三维形状及障碍物。一个人坐在房间内的桌子前,房间内设置了实际的障碍物,而他们的搭档坐在另一个房间给出构建外形的指示。双方都被投影到对方的房间内,因此他们就能协同工作。
研究人员发现,当解决这类难题的时候如果面对面只需4分钟,如果使用增强现实系统需要7分钟而通过Skype视频聊天则需要9分钟。
像Room2Room这类的系统要放到会议室或客厅里使用之前还有许多问题需要解决。尽管让它运作所需的深度传感和投影硬件已经广泛使用,但它体积过大且安装起来也是种痛苦。此外,它创建出来的图像分辨率并不高,Tomislav Pejsa说道,他在微软研究院实习的时候就开始致力于Room2Room项目,而且还是论文的第一作者。低分辨率就意味着难以分辨出投影化身的目光聚焦点在哪。
加州大学圣芭芭拉分校研究增强现实的Tobias Höllerer教授表示,分辨率很容易改善而且期望我们在未来几年就能用上Room2Room这种类似的系统。他认为,受到像Oculus这类公司推出的一些面向消费者的头显设备的刺激,虚拟现实的日益普及也能推动这类增强现实技术发展。
“你仔细想想,从视频电话的第一个demo出现到有了Skype和其他视频工具的今天花了50,60年的时间,”他说。“这些都是更具沉浸感的会议的开端。”
via:Yivian
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