这一年来我们体验了不少知名的vr产品,从ChinaJoy2015上第一次接触到PlayStation VR(那个时候代号还是Project Morpheus)以后,就对以后是否能够躺在家里带个头盔牵一发动全身的玩游戏深感兴趣。在体验过目前最强没有之一的HTC VIVE之后,对VR游戏也从激动转为期待,毕竟VR设备和游戏的成本将直接决定是否能够普及,能够平衡体验和成本的VR才有机会在市场上立足。
时值《云中行走》即将在国内上映,这部电影是根据真人故事改编,讲述的是杂技演员在世贸大楼之间走钢丝的故事。电影的亮点在于用数码技术再现的17分钟走钢丝情节异常逼真出众,据说在纽约电影节点映时,国外一男观众居然被吓吐了。索尼做了一个类似《云中行走》的PlayStation VR Demo,也让玩家也有机会体验“云中行走”的感觉。
(准备开始走了,有点小怕怕)
《云中行走》VR DEMO的体验要比CJ上的第一波VR游戏体验轻松很多,因为“行走”必然是站着的,所以只要轻松的带上PlayStarion VR眼镜和任意耳机,体验就算开始了。跟想象中的一样,DEMO一开始,我就已经置身于高楼的边缘。边缘的程度可以想象一下电视剧里经常有人嚷着要跳楼,一脚踩上楼顶的扶手,说要跳又不跳,最终不小心摔下来的那个边缘。抬头望到天空,回望四周是比我更低的高楼。很不巧,这次的边缘正好有一根钢丝,那么接下来我肯定要走钢丝了。
(要走到头了)
沿着钢丝向前走,眼光直直往下看,可以清楚的看到比晾衣杆细一点的钢丝,却看不到我的脚。我脚下的这栋大楼看上去并不是世贸大厦,因为大楼下面是港口而非密密麻麻的人群。大楼高度未知,往下看时有种居高临下的感觉。试着摇晃一下身子,钢丝纹丝不动,往前走一米半,被工作人员叫回,走到底了。
确切的说这并不能说是一个完整的游戏,毕竟它只有30秒的体感时间,除了走路也没有其他的操作。场景做到了四面八方包围式的沉浸体验,但是不管你走完没走完,影片都会结束。如果走得快,还有机会往回走一下。它更像是一段影片,而非互动式的游戏。
PlayStation VR以两块960×1080像素OLED屏幕组成的1080P的分辨率来支撑整个高楼走钢丝的大场景,对分辨率是个考验,分辨率越高沉浸感则越强。在大场景往下望时,底下的港口依然能看出“看屏幕”的颗粒感。旁边一个第一次体验PlayStation VR的大叔边走钢丝边发出恐高的唏嘘声,而我是见过“打僵尸大世面”的人,自然会比较淡定。能够吓到大叔,说明PlayStation VR在沉浸感上已经非常实用,正如我第一次体验PlayStation VR也非常激动一样。不过比起走钢丝,我更喜欢《夏日课堂》和《初音》这类互动性更强的游戏。
不免要提一下htc vive,PlayStation VR不具备距离传感器,走了多少路,PS4是无从得知的,走到临界点,系统也不会提示你快要出界了(如果是HTC VIVE,眼前会有一道光墙,提示走到了空间的边缘),因此PlayStation VR的整体效果比不上HTC VIVE。但是虽然这两个目前最让人期待的VR设备都没有公布价格,但显然PlayStation VR的价格会比htc vive低很多,毕竟PlayStation VR一开始就是为VR游戏服务,并且也不需要一个20平方左右的长方形空间,装载两个距离传感器,再配一台高性能电脑,对于客厅游戏爱好者来说,看上去是一个更实用的选择。
via:新浪科技
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