Oculus 鲁宾解释为什么Rift会首先专注于虚拟现实娱乐
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虚拟现实 (VR) 作为一种工具应用于于教育、 医疗实践等方面具有令人难以置信的潜力,但现在Oculus Rift的头戴式显示器 (Hmd) 完全专注在娱乐。事实上,这些工具对于视频游戏来说是非常重要的,而Oculus Rift的VR设备已经预计于2016年3月28日开始发布上市。娱乐这块虽然容易吸人眼球,但是公司为什么不更加关注一些更重要的方面呢?最近全球工作室的负责人杰森·鲁宾给出了官方的解释。
谈到科普,鲁宾回答道Oculus Rift想要首次进入大众的视野就需要侧重在娱乐这块。我们相信虚拟现实已经做好了准备被大众接受。他说到。一开始偏向于娱乐这块是因为给了人们一种理由让这种装置能够带进他们的家。一旦被带进家里面,人们就知道如何操作使用它。你看智能手机就是一个很好的例子。大家在玩手机的时候,不会说你来帮我创建一个应用程序商店吧。就算的士已经在市场上有自己存在的意义,但是Uber还是找到了它的一线商机。
他接着说道:像上面的那些例子同样可以应用到VR上面,因为说不定会有同样的事情发生在虚拟现实上面。当人们在玩VR设备的时候,他们不会当面说:你知道这个VR是做什么的吗?需要更改它本身的这个设置吗?如果重新设置它会不会出现什么问题呢?问的人不太清楚,当然也没有人能够给出一个准备的答案,因为无法预测。所以VR以游戏娱乐的方式进入大家的视野其实是降低了大家对它的陌生感。
实际上,当Oculus Rift推出市面的时候,它就自带了两个免费的游戏。那些提前在官网上预定的,将会得到一款免费的CCP Games’ EVE的游戏,而且还会免费赠送一个Xbox的手柄。
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OculusRift
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