理论上来说,全方位的跑步机是玩虚拟现实游戏最好的设备。但现实果真如此吗? CES 上,外媒gizmag体验了一把 Virtual Omni 虚拟现实跑步机。
Virtuix Omni 这款设备并不是新产品,它在 Kickstarter 上众筹成功已经两年半,但跑步机直到现在才完成,预计今年将送到消费者手中。而同时虚拟现实设备的当红炸子鸡, Oculus Rift 和 htc vive 也将在接下来的几个月内完成出货。
HTC 和 Valve 共同开发的第一人称动作游戏,是让你待在一个 15 平方英尺(约 1.4 平方米) 的场地,你可以选择在家玩。 在这方面,Oculus 的动作比前者更进了一小步,它能让你在房间内自由行走。当然,这些解决方案还是受限于实体空间大小。如果你想玩玩大场景的游戏,你在现实中就要租一个与之相匹配的广阔空间。(想象一下,当敌人把你包围了,你想逃跑却撞上了一堵实体的墙)
所以,一个可以往任意方向跑动的跑步机就给了我们肆意奔跑希望,而且占地面积还小。只是,理论上很美好。
根据试玩的 Demo 看来,这个美好的愿望目前还仅仅停留在理论上。
关于体验,最准确的表述是,想象一下你在月球漫步,但脚下只有一个盘子那么大,穿的是保龄球鞋。这家公司宣称能够让你顺畅地自由奔跑,但很遗憾,用户没法体验到这一点。很简单,它给人的感受完全不像在现实中跑步,甚至不像在跑步机上跑。
也许是因为装在鞋子底部传感器的缘故,你在上面的移动基本可以说是在滑行。向前跑是还稍微自然点,而后退时你的脚在滑行就显得很怪异。根据外媒体体验来看,很快就上手了,但从始至终就没有感觉到自然过。
这是个坏消息,毕竟 Virtuix Omni 作为一个开创性的道具,用 360 度的跑步机解决虚拟现实游戏移动问题是一个好点子。你可以往任何方向跑动,而延迟的时间几乎可以忽略不计,完善的护具可以充分的保护你不至于从上面摔下来。
在电脑上,Omni 将被识别为一个摇杆,这样的好处显而易见,游戏厂商们不用专门进行适配,只要是为 Oculus 和 Vive 设计的游戏,都可以完美运行。
可惜没有自然的移动体验,对于消费者来说是一个挑战。科技适应不了人类,那么只能由人类去适应技术,然而历史告诉我们这样做的产品从未成功过。
撇开上述问题不谈,挡在消费者面前的还有其高达 699 美元的售价和庞大的体积。这是一个极其小众的市场,很可能无法支撑他们推出下一代产品。当然,不排除 Omni 成功撑到了下一代并进行大幅改良的可能,但就目前而言,Vive 和 Oculus Touch 的体验要更好。
via:雷锋网
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