旅游业是集行、游、住、吃、购、娱等服务为一体的综合性大产业,与其它产业相比,具有综合性、服务性、外向性、联带性等特点。随着体验经济时代的到来,传统的旅游业态被颠覆,旅游行业的生态布局正在被重新塑造。顾客追求的商品不再是实物或服务,而是感觉和精神体验。
作为人们求新、求异、求奇、求美、求知的重要活动——旅游,其本身就是一种天然的体验经济。VR与旅游的结合更好地强化了体验感,为受众带来了全新的沉浸式的旅游体验。
虚拟旅游的先行者,是一个旨在拉近旅游者与世界的距离,创造交互式体验的虚拟旅游内容运营商。该平台拥有丰富优质的虚拟旅游内容资源,将全球最顶级的旅游景观及旅游业资讯整合在互联网平台上,通过个人电脑、平板电脑、手机和电视终端,用交互式3D技术展示每个国家最顶级的旅游胜地,致力于为用户提供智能、便捷的旅行游览解决方案,打造全新交互的沉浸式旅游体验。深耕于虚拟旅游的蛮荒之地,目前已完成近百个高质量景点,并在不断制作与丰富之中。
然而,虚拟现实的发展仍有很长的路需要走,VR产业整体技术欠成熟。就虚拟旅游来说,体验势必是最重要的,如何为受众带来更好的虚拟旅游体验,是一直探索的方向。目前,阻碍受众体验感获得的因素主要有以下几点:
穿戴设备的眩晕感
很多体验者表示,在一段时间使用vr产品后,会出现不适,恶心,甚至呕吐。这成为了VR发展最大的绊脚石,解决晕眩问题成为VR的燃眉之急。为减轻眩晕感,在项目制作的过程中需要考虑以下因素:
渲染批次(DrawCall)
DrawCall是CPU调用底层图形接口。多个物体渲染需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的。所以对DrawCall的优化,主要就是为了尽量解放CPU在调用图形接口上的开销。所以drawcall我们主要的思路就是每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染。
批处理
场景中可能存在的大量的静态物体,标记为静态对象。非静态对象可以动态批处理为一个单独的绘制调用。我曾注意到该过程大量占用CPU且每帧都在计算,但这是一个很好的优化。这只对使用相同材质且顶点数少于900的对象有效。使用纹理集为所有的动态对象创建一个材质,就可以进行简单的动态批处理啦。要减少内存使用。
FPS
FPS(帧速率FramesPerSecond)顾名思义就是每秒钟渲染的帧数,即显卡和显示器每秒钟都会更新数十张不同的图像(帧),进而形成一种动画的效果。据外媒CGM报道,在MIGS2015上VernonHarmon对索尼PS的VR设备进行了详细的解析,宣称VR设备的帧数相当重要:最好需要120帧,最低也得90帧,否则会引起玩家的不适。
LOD技术(多细节层次)
LOD组是改善性能的简便方法。使用有多个LOD的资源,并用低分辨率的几何体渲染离相机远的对象。Unity可以自动随着相机临近在各个LOD间转换。
避免使用透明和多个材质的对象
多个纹理并没有问题,使用多个材质才耗费性能。
蒙皮网格渲染器
蒙皮网格渲染器常用于角色身上,可以实现各种逼真的效果。不过蒙皮网格渲染器不支持批处理。
硬件设备参差不齐,目前并没有形成行业标准。种类繁多的眼镜、手柄充满了市场,造成的是操作方式多种多样,而且体验较好的设备不多,用户体验感普遍不理想。因此,选择合适的硬件也是困难重重,每种硬件都有各自的适配标准及SDK,制作出来的项目无法一劳永逸的使用,必须根据不同的硬件进行多次调整、多次打包,造成了大量浪费人力物力的重复劳动。
VR交互模式不成熟
吃住行游购娱是旅游的六大要素,为受众打造集VR漫游、文化传播、美食推荐、景点讯息、旅游产品推荐为一体的全方位一体化的游前决策体验,联合OTA、旅行社,在虚拟漫游中推荐他们的旅游线路产品、酒店住宿产品等,不断探索网络化、社交化等形式,并加入趣味性的交互以及用户成就激励设置(如完成任务获得优惠券或打折券等)。目前VR交互模式仍不成熟,需要打通支付、交互等平台,加强用户体验渠道的建设。为受众打造更好的沉浸感,让受众更加自由。
对于上述存在的问题做了极大的努力,并取得了一些突破,总结了一些制作方面的经验:
合理规划
景区景点大多面积巨大,不可能全部做精。就拿故宫来说,其占地面积约为72万平方米,建筑面积约为15万平方米,若要全部进行虚拟建模,工程量巨大。因此,合理规划至关重要。
制作中的优化
考虑到虚拟引擎以及设备的限制,3d场景模型的简化尤为重要。在保证美观的同时减少模型面数,在保证重要景观清晰度的前提下拼合贴图,这都是对制作美术人员的极大考验。在代码优化方面也有严格地规范,例如合理的构思、完善的框架等。
以内容建设为核心,着力于从虚拟旅游内容建设到用户体验渠道的建设,采用B2B2C的商业模式,逐渐整合打通为一个虚拟旅游的全新产业链。未来的话将不再是体验平台,而是真正的虚拟旅游平台。通过线上引导线下消费,实现旅游全生态嵌入,构建一种虚拟世界的意识形态。虚拟现实不是单纯的技术或新兴的行业,而是打造全新世界的一种可能性。未来,依托于虚拟现实技术,世界将会变成超乎想象的世界。
via:旅游百人会
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