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关于虚拟现实的战略布局,就目前媒体报道出来的土豪就包括了:谷歌、HTC、苹果、Facebook三星等海外派土豪,而国内参与虚拟现实一脚的就包括:腾讯、暴风、小米、360、爱奇艺、优酷等本土派土豪。当然大公司的特点都是财大气粗,不差钱了。国外公司都在官网发布消息说,2016年将会相继的推出不同的虚拟产品满足消费者。既然国外虚拟产品还未大举攻下国内市场,那国内的公司趁着这段时间可以闭关潜心钻研技术,等待一鸣惊人的登场了。
那国内公司在VR这块缺的到底是什么呢?
首先:钱不缺,缺的是领头羊
放眼国外,虚拟现实的发展都是由巨头引起的。美国有谷歌、Facebook,韩国有三星,日本有索尼,而中国呢?虽然现在有不少企业都前仆后继的加入到虚拟现实中,但有哪个公司推出的产品或者研究的技术让大家刮目相看的呢?答案啊:目前还没有。所以现在国内市场上根本还没有一个产品能够和Oculus Rift、Gear VR、psvr产生足够大的竞争力。所以国内的土豪们,虚拟现实行业对于大家来说都是在同个起跑线了,如何提升自己的品牌,成为强有力的高手就看你们的了。
其次,应用有,但是缺技术
众观国内那些推出来的虚拟产品,表面上看好像这行业发展的还挺好的,一会一个公司开发布会宣布什么时候推出最新版产品;一会又是在什么技术有了新发展,但大部分都是雷声大雨点小的趋势。为什么消费者不买账呢?产品的技术是关键啊。一谈科技,我们就会想到苹果。为什么呢?因为人家的产品就是靠自身不断研发技术,满足消费者的需求啊。所以要少弄一些噱头或者一些花边新闻,产品的原创技术才是市场竞争的核心。为什么国外的虚拟产品能好评多余吐槽呢?因为他们更注重技术研发和未来布局。而现在国内推出的虚拟产品,大多数存在眩晕感持续时间长,头盔体积偏重和累赘,动作捕捉技术暂时还未做到等。尽管国内的硬件、软件跟国外相比是存在差距,但是要是企业花钱花在技术这块,缩短与国外虚拟产品的差距不是问题。
最后,内容不缺,缺新意和创新
国内虚拟产品一推出,相对应的内容这块,有的是粗糙的制作,有的是手游移植,有的是视频转制,事实上,国内还没有真正针对虚拟现实而定制的内容。所以用户的黏性不高,因为真的是玩不下去,无聊甚至是懒得费时间去玩。而内容这块不能简单的靠搬运或者是随便应付填充数量,滥竽充数只能被市场淘汰。以游戏为例,如果游戏公司要进入虚拟现实领域,就需要端游、手游或者主机游戏部门持续造血支撑VR游戏开发团队,这对游戏公司来说是一大考验。企业要有先前期花钱投入的想法,调查好市场需求,制作出对消费者需求的内容,总之投其所好总不会错的。
当前国内虚拟现实发展的环境还是算乐观的,毕竟它还暂未被国外的虚拟产品占据江山,但是像谷歌、苹果、三星、索尼等发展还是来势汹汹的,这对于国内的企业来说既是机遇又是挑战,能否正面对抗这些劲敌呢?就看2016年谁能脱颖而出。
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