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盘点:虚拟现实设备进化史 回顾铩羽而归VR前辈
作者:发布时间:2016-01-28 16:15:30来源:VGTime

 QQ截图20160128161822.jpg

虚拟现实并不是一个新兴的概念,而我们也不是从近几年才开始研究 VR 设备的。在过去的几十年里,我们看到了一些大厂在虚拟现实设备的道路上折戟沉沙。不过我们是幸运的, 因为几十年之后,将有一大批真正高质量的VR设备到来。目前 Oculus Rift 的预购已经开始了,htc vive 以及 PlayStation VR 也将陆续在2016年登场,全新的虚拟世界所带来的革命是每一位玩家都无法拒绝的游戏体验。

当然,就如同所有其他前沿技术一样,你需要足够强劲的硬件才能体验 VR 带来的革命化体验。为了帮助广大玩家能够在未来的 VR 世界中摸索到正确的前进方向,NVIDIA,这个 PC 业界大佬(同样也是业界最知名的核弹制造商之一),推出了一套被称为“GeForce GTX VR Ready”的认证程序来检测玩家的PC是否能经得起VR设备的考验。当然就目前来看,想体验虚拟现实的世界,大多数小伙伴都需要升级或重新购买电脑。

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对此,NVIDIA 推荐想要流畅体验 Oculus Rift 等 VR 设备的玩家,你的电脑至少要比下面的配置更加豪华:

CPU:英特尔酷睿i5-4590或者性能更高的CPU

显卡:GeForce GTX 970 或更高

内存:8G或者更多

接口:至少有2个USB3.0接口和一个HDMI1.3接口

系统:Windows7 SP1或着更新的操作系统

现在,距离这些最尖端的VR设备的到来还有一段时间,我们不妨趁现在回顾那些当年的黑科技,那些最终铩羽而归VR前辈们。

View-Master (1939)

虽然造型上确实有点奇特,不过早在1939年就登场的 View-Master 可以说是当年 VR 的领军人物。这个设备通过转盘上七对微型彩色胶片,巧妙的为使用者提供了一个“栩栩如生”的立体画面。通过它,你仿佛置身在那些著名地标建筑之前,用一种奇妙的方式游览了这些地点。

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当然,这款老玩具如今早已过时,不过人们并没有忘记它。2015年,谷歌使用自己的 Cardboard 平台将这个玩具作为教育玩具重制,也算是对前辈的致敬吧。

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Virtuality (1991)

在1991年和大家见面的 Virtuality 大有一扫当时街机界暮气沉沉阴霾的趋势。

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这个由 Commodore Amiga 3000 电脑,头戴式的 Visette 显示器以及一系列控制器组成的 VR 方案,在当时就可以多人实时进行游戏。但其中只有《Dactyl Nightmare》,《Grid Busters》以及《Total Destruction》等为数不多的游戏支持。这个设备的在后来推出的版本还引以为豪的推出了一个 VR 版的《吃豆人》:《吃豆人VR》,但这依旧不能改变它缺乏游戏支持的困境。

从今天的视角来看,Virtuality VR 的硬件数据实在是相当的寒碜:276x37的分辨率 ,刷新率只支持到20fps,然而每台售价却高达65000美元,即便是放到今天也鲜有玩家能承受得起。正是因为其价格过高,所以最终销量平平。不过在那个年代,他确实吸引了不少人对 VR 这个概念的关注。

Sega VR (1993)

上世纪90年代,家用机平台的一方霸主,如日中天的世嘉并不满足当时的现状。他们是第一个尝试把 VR 设备引入家庭的公司。在1991年宣布 Sega VR 计划后,他们在1993年夏天的 CES 上高调地展示了成品,

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随后,Sega VR 计划以200美元的价格作为世嘉 MD 主机的配件开始发售,首发支持包括《VR 赛车》在内的5款作品。但是作为 VR 领域早期的先行者,世嘉毫不意外的遇到了一个直到今天也不能完全避免的问题,那就是玩家在使用 VR 设备玩游戏时会头疼、头晕以及各种精神上的不适。

世嘉后来默默地取消了家庭版 Sega VR 的发售,只在旗下的一些街机游戏上用到了 VR 技术。

Virtual Boy (1995)

与其竞争对手 Sega VR 最终取消发售不同,任天堂 Virtual Boy 在1995年全面的向市场发售。这个由 GameBoy 之父横井军平领导设计 VR 设备尤其为当时的任天堂高层所看重。

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不过事与愿违,尽管它并没有使用任何头部跟踪技术,Virtual Boy 上市后仍旧面临了跟 Sega VR 一样的问题,许多玩家在游戏时出现了头晕,恶心等问题,其红色的 LED 图形也让很多人诟病。因而在上市之初就就遭遇了滑铁卢,再加上严重缺乏游戏支持,所以在发售不到一年任天堂便放弃了Virtual Boy,而横井军平也在不久之后辞职退社。

VFX1 Headgear (1995)

虽然1995年任天堂的 Virtual Boy 的确让人不怎么满意,不过这一年还有另一款备受瞩目的消费者级VR设备,那就是 VFX1 Headgear。

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在1995年,当 VFX1 Headgear 以600美元左右的售价杀入市场时,很多 人都为它的设计而眼前一亮:双 LCD 显示器,三种角度动作追踪技术,立体声扬声器 以及带有独立传感器的 Cyberpuck 手持控制器。尽管当时由于技术的限制,其分辨率只有263x230,仅支持256色,不过60fps刷新率可以还是很有诚意的的,再加上《毁灭战士》和《雷神之锤》等大作的支持,都让它在当时风光了一把。

Oculus Rift (2016)

进入到21世纪后,公众们的目光逐渐从 VR 身上转移。直到2012年,VR 的发展才有了新的曙光,而这一切都要追溯到7年前。

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2009年,一位名叫 Palmer Luckey 的少年打算做一款单LCD屏幕,同时满足低价高配的VR设备。这名90后少年终于在2011年做好了他的最新一台原型机,并开始在网上分享经验,然后他便引起了 id software 创始人之一约翰·卡马克的注意。

两人一拍即合,随后在2012年E3大展上的实机演示让这名小伙子声名鹊起,逐步为世人所知。而后在 Kickstarter 发起的众筹,最终获得超过两百万美元的支持,几乎是目标金额十倍之多。在经历了数次修改之后,Oculus Rift 即将推出的零售版单眼分辨率为1080x1200,90Hz刷新率的OLED屏幕,6个自由度的旋转与位置追纵技术以及支持3D音频内置耳机。

via:VGTime

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