去年电影圈的年度字母当然是IP;今年资势君断言,VR(虚拟现实技术)将变成新的流行词一年到头轰炸所有电影媒体(以及观众)的耳膜。
VR到底有多热?
今年Facebook收购的Oculus开放了VR头盔的预定,预计4月份开始正式启动零售业务。
圣丹斯电影节VR电影单元的短片截图
正在进行的美国独立片圣地——圣丹斯电影节设有专门的VR电影单元,参展短片达到了13部,而且三星与其确立了一年的合作伙伴关系,并在纽约开设了虚拟现实电影工作室。
20世纪福克斯在CES上,发布了时长为15-20分钟的《火星救援》的VR短片供用户体验,并收购了一家vr技术公司,希望将虚拟和增强现实技术与内容进行尝试和结合。
国内也有不少动作。
互联网大军早早动身,2015年12月,百度视频宣布进军虚拟现实,上线VR频道;同月,腾讯正式公布Tencent VR SDK以及开发者支持计划,随后,乐视也公布了VR战略,并发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1。
《再见,表情》VR短片截图
元旦上映的动画电影《小门神》推出了一支VR预告片;其制作公司追光动画还在《小门神》之余,发布了VR动画短片《再见,表情》;
沙龙现场
国内国外这么多动作,2016年到底会不会成为VR元年,资势君昨天参加了一场由华谊兄弟研究院和娱乐产业新媒体“三声”共同举办的VR沙龙,汇聚了VR的技术、内容提供者以及投资人的代表,我们专门到现场去了解一下国内业内先驱们的想法是什么。
内容看VR:颠覆了所有传统视听语言
追光动画导演米粒
来自追光动画的导演米粒从内容的角度为分享了VR短片的制作经验
他们推出的这部《再见,表情》虽然只有5分钟,但比普通动画用了高达10倍以上的渲染,团队用的是4K分辨率,但实际观众看到的只有不到1K;
整个团队汇集了50余人,他们在制作两部动画电影的间歇时段内,用了近一年才完成;而VR短片的拍摄与制作其实给影视行业带来了全新的规则,传统的视听语言失效了:
比如单纯画分镜依旧在拼接上会有分离感,于是他们用小物件和手机拍摄好视频,再来确定每个画面的定位和分镜头;为了减少眩晕感和真实沉浸感,电影剪辑基本上就废了,制作时更多采用长镜头;利用VR的第一视角和沉浸感来创作故事,但对交互方式要有一定的克制,主要通过声音、光线和主角的位置移动来让观众关注故事本身;由于信息量过大,需要引导观众尽快明确自己在短片中的身份,才能更快跟随故事发展。
同时,他也透露追光动画计划将每年出一部VR短片,题材偏向于温暖、搞笑的小品式内容。
技术、资本看VR:娱乐型商业化运用
微影时代的副总裁陈海峰
微影时代的副总裁陈海峰从投资人的角度分析了现在VR行业面临的痛点:比如眩晕感、高品质内容的持续提供、视觉听觉之外其他感受的实现等等。
在他看来,2016年对VR行业来说,不能说是爆发,而是一个起点,他用“前途光明、任重道远”来形容:“一些事实标准会变得清晰,新的特有的行业标准将会建立。”
那么,在现有的效益上,VR是不是只能长期烧钱?投资人似不似傻?
圣威特科技公司总经理杨涛博士
对此,华谊兄弟投资的圣威特科技公司总经理杨涛博士和微影时代的陈海峰副总都提到,vr技术可以更多地用到模拟型应用以及娱乐型的商业化应用上。
影视公司开发娱乐项目也是个大话题了。除了衍生品能带来新一轮利润之外,主题乐园也是各家影业探索的新领域;
除了迪士尼公园和环球影城落户中国之外,DMG印迹集团近日也办了场发布会,要打造变形金刚实景秀;
可以说,IP联合娱乐项目,又是一个盈利的新方向。所以昨天资势君在沙龙上听到的一个重磅消息,就是华谊兄弟“电影世界”要在2017年在苏州太湖边修建的主题乐园,开展《集结号》的VR体验——VR-Ride(虚拟骑乘)。
这完全是VR与IP发生关系后,最好的结晶嘛!
《集结号》宣传册
虚拟骑乘,是将VR与较为成熟的黑暗骑乘技术进行了结合,其实就是戴着VR头盔,坐在轨道车中,一边感受自身的运动,一边沉浸在《集结号》的虚拟世界里,这种体验明显要比普通的穿越各个场景更有沉浸感,想想还真的有点小激动呢。
杨涛博士随后也从短期、中期到长期给VR产业做了预测;他认为,从短期到中期内,消费级的VR设备和技术还不是重点,应该将目光放在商业级的项目上。因为要让观众真正体验VR,还要由大型设备来实现,而不单单是VR头盔提供视觉感受。
据悉,圣威特目前已经开始采购硬件、制作内容,今年内应该会推出其测试版本。
于是资势君昨天在沙龙结束后,还特地参观了圣威特的实验室。一屋子的黑科技,简直让资势君认为自己来到了未来!
比如通过手势操作,来移动或者拆解头骨;
比如AR(增强现实)眼镜,比VR更牛B的是它可以和现实世界互动;
再比如已经非常成熟了的VR鬼屋体验,头盔还是Oculus提供的开发者套装。哈哈,虽然Oculus 没有对中国开放消费级产品的预定,但是资势君还是体验到了这个神奇的头盔!
鬼屋的体验就和描述版的《集结号》比较像了。但是这个你可以看成是一个加强版的4D电影,坐在动感座椅上,戴上头盔,资势君就真的像是身处鬼屋,尤其是结尾部分有一个在管道里滑行的段落,从视觉到座椅的晃动,真的有种滑行的感觉呢~
圣威特开发的“幻境幽灵”VR鬼屋体验
除了已经成熟的鬼屋,资势君还体验了一次仍在开发中的射击游戏。这个比戴上头盔还要神奇,因为它有一套定位系统,可以让你在一定空间内自由行走,消灭怪兽。
虽然仍在开发中,但这个第一视角射击游戏的体验比鬼屋还要有真实感,玩起来简直爽极了。此后,如果网络速度解决后,在不同地区的玩家就可以异地同时上线,在虚拟空间里组队打怪了,这必将是网游未来的新天地。
所以你也知道啦,资势君昨天不仅在沙龙上听了各方大佬对VR的想法,更重要的是还亲自体验了下如今国内外最热门的科技。
2016年绝对是各家影视公司纷纷采用vr技术的一年,但资势君比较赞成杨涛博士的话,VR不是眼镜,是需要实现所有身体感官的平衡。
所以这一年,资势君和大家绝对会被这个词持续轰炸,2016年不一定是VR元年,但我们可以把它当做这一神奇技术的起点。
最后,资势君科普下目前国外VR头盔的几大制造厂商:
Oculus Rift
PC端知名度最广、比较成熟、同时在开发内容,但售价599刀,且电脑配置要求较高
与OR比最差的一点是头盔是有线的,移动范围受限制
索尼 Play Station VR
索尼大法虽然好好好,但你买了PS VR,就需要买台PS4
除了这几种头戴显示器式的VR头盔,当然还有数不清种类的VR眼镜。
三星 Gear VR
目前效果最好的移动端VR眼镜,当然,使用它你也需要买一台三星手机
Google Cardboard
纸壳、凸透镜、橡皮筋,谷歌的这款VR眼镜完全消解了VR的神秘性,也是各大廉价版VR眼镜厂商参照的标准
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