这样的论断已经不再新鲜了:如果虚拟现实要提供完美的沉浸式体验,那配上游戏手柄并不是一个很好的选择。我们需要的是解决方案,幸而也有一些公司在尝试用眼睛,头部和手指来操作虚拟世界。
当备受期待的Oculus Rift和htc vive在今年上半年正式发布后,应该会有很多VR内容出现,但更为紧迫的问题是,如何控制及与虚拟中的事物互动呢?这一问题在数十年前就存在了,也是早期VR设备探索的内容。
Oculus和HTC有自己的方案。前者的VR头盔会配有无线Xbox One手柄,而且今年会再发布能提供更沉浸体验,且可追踪运动的控制器Oculus Touch。htc vive会配有一对手杖形式的控制器。但这些控制器并不完美,它们不符合我们使用身体的方式,比如你探索一个黑暗洞穴时,点击按钮就会很别扭,而且控制器拿久了还会手酸。
Eyefluence公司认为自己可以解决这一问题,它开发有眼球追踪技术,表示可以在虚拟现实世界中做任何事,比如击打隐藏的动物,菜单和应用导航等。David Stiehr认为,用户一直都在看着什么,那为何不用眼睛进行控制呢?
Eyefluence的技术源自2013年收购的一家名为Eye-Com的公司,后来开发出一种柔性电路,它配有摄像头,照明源和其它小硬件。电路能用在小的金属底盘中,未来可以被嵌入虚拟现实设备,只是时间还不确实。
据MIT科技评论作者的体验,Eyefluence的技术上手很快,简单训练后即可在主屏上选择不同的应用,还能进行平移和放大缩小这样的操作。据称,体验很自然,就像平时使用眼睛一样。
另一家公司Gest则利用了另一身体部位:手指。它开发了一个有运动传感器的设备,可套在手上,有四个环可戴在手指上。Gest的产品除了用于虚拟现实,还能用在其它产品上。
公司CEO Mike Pfister认为,自己的产品除了用于玩游戏,还能帮助工作。比如,设计师可以用Gest处理计算机生成的模型,或活动手指模拟键盘输入。
Gest和Eyefluence的产品要被更多人接受恐怕还需要一段时间,不过虚拟现实确实已经不需手柄就能操作了。Rift和Vive就会使用基本的头部追踪技术,用传感器了解头部位置,并将其转换为相应的动作。这种技术还能用在更平价的三星Gear VR等虚拟现实设备上。
虚拟现实游戏和服务公司Metta就会用到头部追踪技术。比如它提供的视频都环绕在用户眼睛,只需要移动头部就能浏览,在一段时间中保持稳定就能选择。唯一的遗憾是,返回时要按一下按钮。
尽管体验并不完美,所有这些公司的目的都一样,减少让用户觉察到虚拟世界并不真实的干扰。
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