【潜入VR基地】
预见未来最好的方式就是把它实现出来。在VR的春秋战国时期,没有人能安稳度日,下一个崭露头角的或许来势汹汹。基于此,超维星球重磅推出【潜入VR基地】专栏,用系列报道的方式复盘当前VR全产业链(影视制作、行业应用、游戏制作、输入设备)。
【潜入VR基地】系列二:关注VR游戏制作的企业。
VR游戏能给玩家带来身临其境般的美妙体验,然而其实现的技术极其复杂,游戏的场景、技能、特效等各方面的设计都要完全结合玩家的感官反应及承受度来进行。
这种难度也极大抬高了VR游戏领域的准入门槛,以至目前市面上较好的VR游戏产品宛若凤毛麟角。
在去年举办的一些科技展会上,游戏玩家时常能看到国产VR游戏 “The One” 演示版的身影。这款第一人称视角的游戏“The One”,将可适配Oculus Rift 和htc vive 头戴设备。
超凡视幻自2015年3月正式成立以来,已经参加大小展会8次、在国内开发者中率先获得htc vive头显、研发大小作品6个。现在的超凡视幻已经有30余名成员,也可算得上国内VR行业中小有名气的队伍。
谈及创业者,很多人想到的第一个词大多是:苦逼!而VR创业者,更是吃得苦中苦......
超凡视幻的COO郭会娟便是众多苦难同胞中的一员,原本在一家上市公司做项目经理的她,本应按部就班的过着朝九晚五的生活,在家相夫教子,因为VR的出现,过上了如今痛并快乐着的日子。
安逸的日子终将养成一颗躁动的心,郭会娟觉得每天重复的过着一样的生活,缺乏挑战性,一直渴望在人生中做一件具有挑战且意义重大的事情,直到VR的出现......
历史总是惊人的相似,和很多VR业内小伙伴一样,在2014年的某一天,当郭会娟看到Oculus DK2的展示的时候,就认为这是一款非常激动人心的设备,郭会娟相信它将来会是一个大的领域,是一件值得用尽余生为之付出努力的事情。
“虚拟现实不像网游和手游那样,投资人能看到回报,我对每一个投资人都讲明白,目前VR行业一到三年回本是不可能的,单纯为了挣钱不要投我。”就是这样“任性”的融资理念,2015年3月,超凡视幻正式成立。
2015年4月,超凡视幻携其独立VR游戏“独木桥”亮相在北京会议中心举行的2015 UNITE。
2015年5月,超凡视幻参加了在上海举办的国际消费类电子产品展览(CES)。此次超凡视幻参展的作品是团队的新作品“棒球运动”,其真实的运动体验在展会现场获得了极大的赞赏。
2015年7月,超凡视幻在China Joy 展示了全新的虚拟现实体验——The One。
郭会娟说到:“目前,涉足VR游戏行业的团队还不多,在研发“The One”过程中,没有可参考的资源,产品的每个细节都自行摸索,因此其研发具有一定的难度。
在游戏交互、临在感的设计,我们做了两年游戏制作的尝试,现在没办法做超级大的像魔兽世界那样的游戏,目前我们是做一些点的实验,一步步去学习和积累:故事怎么讲,交互怎么做。
但是,我们发现这样是很慢的,对VR这样一个初兴的行业来说,闭门造车的效率很低,需要行业内更多的互相学习和交流。另外,现在的硬件更新换代很快,因此对我们内容开发者来说学习和更新的压力很大。
在游戏的开发上,我们通常需要三到五个月的开发周期,引擎在更新、驱动也在更新,我们面对不断更新的引擎,我们只能跟着走。
因此超凡视幻整理了很多开发文档,马上会上传到超凡视幻论坛上,其中包括我们自己总结的经验和翻译的很多国外大神的经验总结、VR开发圣经。
行业的发展需要分享,这也是《半条命》制作人Chet Faliszeck在HTC开发者峰会上反复强调的。”
2015年11月,由东北大学和超凡视幻联手打造的VR实验室正式成立,这是国内首个高校与企业联合创办VR领域的科研实验室。
此外,超凡视幻将携手博润通共同打造基于博润通动漫IP《木奇灵》的大型植物科普趣味性VR主题公园。合作双方于2015年底达成战略合作意向,目前该项目正在设计和制作中,计划于2016年中投入运营。
谈及团队小伙伴时,郭会娟说到:“其实我不认为我们的公司有多牛逼,因为我们毕竟是初创团队,很多大公司的资源和人力我们是无法比拟的,但技术这个东西,大家早晚都会,坚持到最后的,都能跑到终点,但就现阶段来讲,无非就是比谁跑的快,我们虽然在这个长跑中不是领跑的梯队,但也没有落后,而且我觉得软实力也是一种优势,让员工有一个舒适的工作气氛,有一个愉悦的心情,引领者大家往一个方向奔跑,其实凝聚力,才是可遇不可求的力量。”
虚拟现实是下一代计算平台,是人类的终极媒介。当前虚拟现实比较迫切需要的是好的内容,因此超凡视幻呼吁更多的开发者进行内容的开发。
同时,郭会娟说到:“国际、国内很多互联网巨头涉足虚拟现实领域,这是非常好的事情,希望虚拟现实能够在2016年真正迎来爆发。”
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