用户在体验castAR
castAR正向DICE(美国艺电戴斯)寻求一些支持,castAR是最初在Valve(维尔福软件公司)开发的一套全息式系统。
这个项目在2013年由Jeri Ellsworth和Rick Johnson带离Valve,现在有一个名叫Playground的财团在支持它,该财团投入了1500万美元的资金,后续可能还有多轮的资金支持。castAR的用户将佩戴一副轻质的眼镜,它将3D影像投到一块桌面木板上。玩家将使用一个手杖状的控制器来玩游戏。
尽管castAR自我们在2013年首次见识它以后有了很大的进步,但看起来仍有大量的工作要去完成。这是一个亟需各种游戏的系统。
最新试玩游戏
在DICE峰会的游戏时间中,Johnson给笔者看了四个该系统的演示片段。第一个显示的是两座Jenga(积木)塔。手中的控制器此时变成了一把光剑。用户可以挥舞着这把光剑将Jenga塔毁掉了。近距离地看了看这些Jenga木块,当靠得近些时,确实可以清楚地看到它们内部逐条的木质纹路。但它仍然只是一个初步的演示。
这之后的是一款《Star Wars》(《星球大战》)棋盘类游戏。用户能够使用控制器点向某处并移动生物,但还没有真正的将国际象棋机制引入到其中。
一款《Marble Madness》(《疯狂大理石》)类型的演示很引入注目,只因在你控制球的时候的坡道和障碍物的3D分层。这个游戏的一部分包括玩家身体来回移动,因此你的视角也会改变。这款游戏就是很有趣,3D木板的感觉更加强了这种趣味。
最后是一款大家所熟悉的,等比例的军事射手相关游戏。这是种30年前流行过的游戏,现在增强了3D立体感官。
耐用的眼镜
很明显该团队的大部分精力都花在了打磨基本技术上,以及确保该眼镜经久耐用、足够轻以符合消费者产品的要求。这副眼镜感觉很硬实,该项技术也运转得不错。我可以在游戏场景中四处转悠,并感觉这些幻影是如此真实。
和VR有所不同的是,这幅眼镜不会妨碍正常视线(笔者在试玩过程中记笔记,都忘了仍然带着这幅眼镜)。
castAR想要在2017年某个时间发行它的奇特小盒子,该公司首席执行官David Henkel-Wallace认为大众市场对此的价格标签“比游戏平台还要低”。他指出castAR的运行方式与众不同,不需要一台电脑或者一个游戏平台。
Henkel-Wallace的观点是castAR能够给家庭娱乐带来怎样的效果,他认为它会将经典的棋类游戏带入21世纪。毫无疑问这像是一样能在圣诞节打开并喜欢上的东西,但它除了新意之外还有其他持久的吸引力吗?或者说它是否会最终沦落到楼梯间的橱柜里机会呢?
“我们特别地采取了一些措施来预防这种情况的发生。”Henkel-Wallace说,并补充到这个套装将会包括一些精选的游戏,以及一家中规中矩的商店,其中会有“24款或更多游戏”已经或将要发行。“我们现在正和开发者们谈论。”他又说。“这是一种新的体验。”
吸引开发者
castAR给人留下足够的印象,使那些喜欢挑战的开发者们乐于开发这一系统。在DICE展示的那些试玩表明仍有机会创作出一些新奇有趣的东西来。castAR将扮演出版商的角色,使用筹集来的1500万美元中的一部分,用来召集一些开发者为castAR创作。
消费者们可能对那些充分利用木板创造3D高度这一能力的游戏更兴奋,而不是那些迄今为止层级较低的那些展示。为了成功,这个体验需要给观众展示一个耐人寻味的将平坦的桌子甩开在一边的视觉场。
多人游戏是一种可能,尽管有一些实际上的限制。若两个人想同时玩,他们都得戴上眼镜,而眼镜是套装内最贵的部分。这可不像给游戏主机再买一个控制器那样。
暂且将这一障碍抛一边的话,这一多人游戏的潜力还是很大、很真实的。每名玩家都会在木板上看到他们自己版本的世界。
“我在玩《Dungeons & Dragons》(《龙与地下城勇士》)这一游戏上花的时间甚至比我在做视频游戏上的时间还要多。”Johnson说。“现在如果你扮演的是一名矮人,那么你可以用热像仪看到城堡主塔。而从我人类的视角来看,我只能看到弱弱的光。我们都被战争迷雾所限制。而DM则可以看到整个世界。我们像过去一样聚在一起玩D&D,但我们现在有丰富的图像故事讲述体验,而且有周围的原音。”
在DICE上,以及接下来的一年中,castAR试图找到一种方法,它能将潜力变为事实。开发者们才是那些能做出改变的人们。
via:VR界
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