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对话唯见CTO许兵:VR躁动背后 如何开个好头
作者:发布时间:2016-03-01 15:24:30来源:网易科技

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VR行业日渐火热,火热到中国三四线城市也开始竞相追逐。

在福州宣布打造VR产业基地的同时,浙江金华也在全力布局VR产业链,并宣称要打造“中国VR之都”。2015年初,金华政府从美国硅谷挖回了科技领域的两位专家,分别是Biotegra公司联合创始人孙静和三星美国研究院专家许兵,并组建VR创业公司唯见科技。一年以后,唯见科技推出了旗下新款VR头盔唯镜mini,并发布了唯镜APP内容和应用平台。

那么,VR在三四线城市发展到底有没有戏?近日,唯见CTO许兵接受了网易科技的专访,详细阐述了唯见在三四线城市的发展思路,以及唯镜在VR行业中的定位以及在VR元年的战略发展方向。

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产品:师从三星 VR移动一体机是重点

见到唯镜mini的时候,其在结构设计与操作上的确有Gear VR的影子。这是因为,作为在三星美国研究院工作过三年的专家,许兵参与了Gear VR的技术研发。从产品角度看,唯镜mini作为一款头盔盒子最大的特点就是加入了独立的九轴传感器和触控板等操作按键。

据悉,唯镜mini沿用了第一代产品的结构设计,加入了独立的九轴传感器,为此,许兵将GPS惯性导航技术用到了唯镜头盔上。这样的好处是让唯镜mini能够精确追踪用户的画面,不再依靠手机芯片来定位用户画面,大大降低了画面延迟,较少了眩晕感。

另外,与Gear VR一样,唯镜mini本身还内置的了触控板交互,返回键和音量键,让用户在佩戴的头盔的时候可以顺畅操作。许兵博士解释到,当你带上头盔以后,除了唯见采用的触控板控制操作模式,还有眼控定位和手柄两种方式可供选择。对于头盔盒子中的简单内容来说,眼控定位太慢,体验并不好;而手柄则需要与手机连接,而且还涉及蓝牙功耗和稳定性的问题。所以,许兵认为,唯见采用的触控板操作是目前体验VR视频和简单VR游戏的最佳操控方式。不过,对于多数的VR游戏来说,还是需要手柄与手势结合才能达到最佳体验。

唯镜mini虽然在技术上并没有遇到什么难题,但是在ID设计、结构设计等供应链制造环节曾遇到过一些问题。例如初期产品焦距环不流畅、镜片前面板松动,这也直接导致其第一款唯镜产品并没有推向市场。

许兵认为,Facebook当年花费20亿美元买下了只有50多人的创业公司Oculus,虽然看起来有些疯狂,但是与谷歌当年买安卓一样颇具前瞻性,至少在当下已经被慢慢验证了。但是,移动互联网才是未来,所以Facebook除了继续研发基于PC端Oculus Rift,还在移动端与三星Gear VR合作。许兵称,目前PC级的VR已经形成了Oculus、htc vive、索尼PS VR三足鼎立的局面,但是移动VR还没有形成垄断局面,VR移动一体机还有非常充足的竞争空间。

许兵预测,今年相对廉价且没有独立运动追踪系统的VR头盔盒子将被淘汰,随之而来的是VR移动一体机的兴起。因此,在今年计划发布的唯镜移动一体机才是唯见的重点产品。然而,据网易科技获悉,VR移动一体机也是包括灵镜、大朋在内的众多国内VR厂商今年共同的发力点。可以预见的是,今年VR硬件厂商将在移动一体机上展开一场较量。技术只是基础,而最终的胜出还要靠体验和内容。

未来:硬件只是基础 争夺VR平台入口?

许兵在发布会上预测了VR发展的七大核心方向,第一是会出现VR专业芯片;第二是VR硬件的眩晕降低,无运动跟踪头盔快速消失;第三是VR移动一体机将发力,并逐步取代头盔+PC的市场;第四是VR内容和应用会快速增长;第五是VR/AR云服务将会成为热点;第六是VR用户规模会增长到亿万级别;第七是行业应用出现领导者。

据不完全统计,截止目前,国内已经出现了近200家VR创业企业,但硬件技术多是跟随以上三大公司的脚步,在核心内容的创新上也鲜有领导者。许兵告诉网易科技,对于大多数公司来说,目前真正在VR上的技术积累是非常少的,而要想推动行业的发展,就必须以开放的心态做好技术。从另一个角度讲,许兵认为VR/AR方面虽然有很多尖端的国外企业,但是很多尖端人才都是中国人,所以我们更应该着力于如何运用这些vr技术

今年,随着VR内容的兴起,包括视频、影视、游戏等各个行业都在涉足VR内容。发布会上,唯见推出的这款APP的特别之处在于融合了VR内容和应用,并宣称要打造VR平台。这一规划彰显了唯见这家创业公司的极大野心。

据许兵介绍,唯见从去年10月份开始开发这一APP,着力点在于将华数丰富的影视资源内置其中,并且用GoPro拍摄了一些全景视频。另外一方面,由于唯镜兼容Gear VR(Oculus)和谷歌VR两家SDK,所以将这两家平台的应用,特别是游戏应用移植了过来,并宣称是业内应用最多的VR平台。不过,由于国内的限制,谷歌平台上的VR应用是无法下载的。

事实上,唯见目前的APP资源只是VR初期的一个粗糙聚合。目前唯镜APP上的影视资源大多数是普通视频的分屏和转制,而全景内容多是杭州和金华经典的全景照片,真正的全景内容仍无处寻踪。而且游戏方面仍然是Oculus和谷歌VR的内容,demo居多,本地化更无从谈起。这的确是全行业的问题,但是目前谈VR平台还为时尚早,未来能否撬动国内内容商的资源才是关键。

眼下:仅仅是个开始 长路漫漫

VR虽然火热,但仅仅是个开始,同时存在大量初期问题。

对于许兵来说,目前最头疼的除了内容,还有就是VR初期市场教育。按照许兵的观点,2015年百元VR头盔盒子的大量推出,将非常不好的体验带给了消费者,这对于初期市场十分不利。对于大部分玩过VR的人来说,极强的眩晕感已经让他们不再看好VR,这恰恰是VR初期的核心用户。改善这一问题,这需要全行业的共同努力。

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从这个角度来说,对今年VR至关重要的是,需要有相当一批人知道VR的真正体验,或许这样才能达到行业对于VR的市场期望值。

对于唯见来说,目前最重要的是唯镜头盔、唯镜APP以及唯镜移动一体机的研发。许兵希望,今年唯镜头盔销量能达到20万台,唯镜APP的装机量能达到百万级。

然而,在三四线城市建立总部,对于唯见确实是一个很大的考验。许兵深知,人才是创业公司最宝贵的一部分,因此唯见将研发中心和内容制作中心设在杭州。即便这样,唯见在市场上的推广仍然十分薄弱。

许兵透露,唯见将于4月联合华数发布自家SDK,兼容Oculus和谷歌两大平台。下一步将在年中召开开发者大会,未来希望做成开放型公司,利用IP的输出盈利,同时依靠自主研发,推动市场向前发展。

via:网易科技

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