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忽如一夜春风来,虚拟现实吹过来。在巨头企业披星戴月的拥护下,在媒体翻天覆地的报道下,在各路看客纷纷掉坑占坑的形势下,虚拟现实在2016年应该算迎来了它的开幕篇。
头炮打得挺响的,而且股价上的数字也挺吸引人眼球的。不过估计也有不少人会嘀咕在这看似一派欣欣向荣的美好局面,虚拟现实这道上的钱是否能掉到你的口袋里呢?在大范围的唱好虚拟现实的环境下,一旦你入坑了,真的是走上赚钱的行道了吗?
对于虚拟现实的质疑,小编不禁想到智能手机出现的时候,貌似大家当时对它也不是太热情了。想想当年手机市场的行情,诺基亚可算是决定的龙头老大了,可时隔九年,诺基亚已经不再如当年的辉煌,甚至还有过一段落寞。现在手机行业的老大,已然是苹果取而代之,在2007年它仅仅是智能手机的一个缩影而已,如今它的发展程度,已经是绝对的大逆袭了。
虚拟现实的出现绝不是取代手机或者电脑,它的出现是要和两者合作,达到相得益彰的效果。目前虚拟现实的发展程度到底是个什么阶段呢?我们用它来跟智能手机来类比下。最近就有媒体德银报道:现在虚拟现实(VR)技术的产品和九年前智能手机的发展阶段类似,近两年该技术可能因为硬件销售增速与内容发展不匹配而遭到质疑,但只要过几年内容发展跟上,虚拟现实会迅猛增长。虚拟现实有广阔市场,但用户接受采用的速度会比智能手机慢。
当时智能手机面市后,同样也伴随着负面消息跟着它,主要集中在:耗电、容易死机、手机容易中病毒、长时间使用辐射大等等。这些在现在看来,就会有人吐槽说:“这TMD都是问题?Are you Kidding me ?”当然如果穿越到当时的话,这些问题的确都是阻碍智能手机发展的。经过九年的发展,现在的苹果作为智能手机代表,它已经发展到什么程度呢?
根据金融服务公司Cannacord Genuity的最新研究报告得出过一个数据:苹果独占全球智能手机行业94%利润。三星电子虽然排在第二位,但只获得了该行业利润的11%,被苹果远远甩在了身后。苹果和三星电子的利润一共加起来得有105%,怎么会出现这样的情况呢?这是因为其他手机制造商要么未能实现盈利,要么在主动赔钱。
高盛今年1月发布的一个报告预计,虚拟现实技术不会再重蹈20年前的覆辙,到2025年,该技术和增强现实技术的硬软件市场规模可达800亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可以达到1820亿美元。这样一个金坑,估计真的会吸引不少人跳进来。
而目前摆在虚拟现实面前的问题有哪些呢?首先是消费者对目前市面上的虚拟设备感到失望,产品质量参差不齐,这个失望大部分是来自产品的体验感差;其次是硬件虽然在快速的增长,但是与之相匹配的内容欠缺,优质的应用并未大量的提供;最后就是大众对它的理解有偏差,虚拟虚拟一看就知道不是真实的,既然不是大家必需的,何必多此一的去戴个厚重的头盔体验所谓的3D效果。也许还有其他问题的存在,不可否认的是这些问题确实制约虚拟现实的发展。
我想最想解决上面问题的人应该是掉到虚拟现实这个坑里的人了,为什么呢?谁先解决这些技术、内容、以及有新的创新的地方,那谁就先在虚拟现实站稳脚跟了。虽然巨头已入场,但他们还未掌握绝对的话语权,没有构建技术壁垒,所以眼前的虚拟现实虽然问题多多,但未来前景颇好,且处于萌芽、混沌状态的VR行业也许是最好的创业领域之一。Facebook在2014年就以20亿美元的数额收购了沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR。Facebook创始人兼CEO马克·扎克伯格上个星期接受了德国《星期日世界报》的访问,他有提到下面几个观点:
1:现在正是投资虚拟现实技术的时期
2:建立完整的生态系统至少需要九年
3:虚拟现实长期战略目标是软件
不难看出,扎克伯格投身在虚拟现实应该是运筹帷幄的一步一步的在布局。到底谁是下一代的虚拟现实新霸主,也许不出多久,谁能各领风骚就以产品论成败了。九年前的智能手机跟现在的虚拟现实同样都带有质疑,而现在的智能手机基本上可以说是一统手机这个行业的天下,虚拟现实的出现,并不是为了取代谁,而只是人们一种新需求的发展,现在虚拟设备大部分是头盔,给它一段时间,也许到时候它会变身为时尚的墨镜,或者是更高级别的也许就是一颗芯片植入手机,就能在你面前出现不可思议的虚拟画面。
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