这是最好的时代,巨头从未像现在这样热情的拥抱VR 技术,从索尼到微软到腾讯,各行业大佬都已经纷纷在自家的新产品中运用了该技术, 甚至连三星、谷歌、HTC、Facebook 等这些从未涉足游戏市场的大型科技公司也开始全力布局。
这也是最坏的时代,目前VR 领域尚没有一家产品能够达到行业标杆的水准,哪怕如谷歌、BAT 这样的商业巨头。
所谓VR,其是虚拟现实技术, 给用户营造的是在虚拟现实中的一种身临其境感,如全景式VR 电影等。
大佬的青睐、资本的追逐、创业的酷爱成就了VR 的火爆,但是作为新兴的“舶来品”技术,其需要面对的是更成熟的产业生态,而不仅仅是虚火概念的热炒。
资本追逐的新“战场”
自2014 年Facebook 出价20 亿美元收购VR 硬件厂商Oculus 之后,VR产业正式开始了其商业化进程,而国内VR 的商业序幕则是由暴风魔镜首度拉开。
随后,VR 开始在国内展露了强大的“人格魅力”,开始在全国范围内“撒网”,其触角已经深入到视频、游戏、娱乐、教育等多个行业。
尽管VR 产业发展还处于不成熟的早期发展阶段,但是依然无法阻止其火爆的步伐,而业内人士也一直认定VR 将成为继智能手机之后的又一大创举,投资的风口正在一步步被撕开。
据记者了解,目前涉足VR 技术的创业企业,包括谷歌、OPPO、暴风等在内的厂商60% 以上都获得了资本的青睐,从种子天使到A 轮再到B 轮, 资金数额从数百万到上千万人民币再突破亿元数目不等的融资。而在2016 年年初,暴风魔镜宣布获得了2.3 亿元人民币的B 轮融资,融资完成后暴风魔镜的估值达14.3 亿元人民币,估值在国内虚拟现实创业公司中居首位。
资本的涌入意味着企业发展资金有了保障,这在一定程度上催生了更多“玩家”入局。而BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)的集聚,往往预示着火花四溅,同时也意味着此领域的潜力无穷。
2015 年10 月,阿里巴巴重金投资了美国VR 企业Magic Leap; 而随后的12 月初, 百度宣布入局VR 市场,专门设置了VR 频道;而腾讯是三者中最后一个抢占VR 市场的互联网大佬,12 月21 日,腾讯正式公布了Tencent VR SDK 及开发者支持计划, 并首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。
除了BAT之外,包括乐视、小米、360、迅雷等国内知名企业也先后开始推出了VR 产品或服务。
“虚拟现实将成为2016 年最为重要的产业趋势,2016 年将成为VR 产业化元年。”戈壁创投合伙人朱璘说。众多机构预测,未来VR 产业市场规模有望在三年到五年内突破万亿大关, 硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。
资本疯狂的追逐,说明VR 蓝海市场待掘。业内人士认为,继互联网、智能手机之后,改变未来的下一项技术很可能由虚拟现实来完成。根据中金公司的研究报告,随着硬件技术的日益成熟以及内容资源的日趋丰富, 预计VR 产业在2016 年迎来正式的“黄金元年”,市场规模有望超过300 亿美元。
尽管目前VR 这块“大肥肉”正在被分割,但是还没有一家企业能够在“战场”中占据绝对的主动权,因而每家拥有VR 服务技术和产品的企业都将拥有机会。不过,对于投资机构来说,VR 虽然是2016 年的投资热门,但是也不能盲目投资。“我们不会投资需要大量资金投入的VR 硬件, 我们看重的是VR 项目是否具备核心技术的长久性发展。”朱璘说。
另外,投资者对VR 还是有取舍的,朱璘说,在民用领域,将成为大企业的天下,而创业企业将在工业领域分得一杯羹 ,因而投资者能够很好的把握所投企业的方向。
虚炒概念?
众所周知,VR 虽然是资本眼中的“宠儿”,但其还处于非常稚嫩的阶段,未来还有很长的路要走。也有业内人士表示,VR 现在还处于炒概念的阶段,并没有真正的落实到产业中, 核心技术也极其缺失。
而事实的情况是怎样的呢?
拿VR 先行者暴风魔镜第一代产品来说,其就被用户吐槽画质粗糙、眩晕感强烈,玩了几分钟就坚持不下去了。根据行业数据披露,暴风开发的VR 游戏下载量不到1 万,魔镜设备每天在线时长不足20 分钟。
确实,目前VR 在实际的产业生态中还没有真正实现其本质的输出, 还处于探索的阶段,目前其主要有四大问题:
首先,用户体验差,现在的VR 设备,无论是从外观还是使用的效果上都很难满足消费者的需求;
其次, 用户粘性差, 由于目前VR 产品很难满足消费者的需求,因而其很难留住用户,这在很大程度上限制了其前进的步伐;
再次,缺乏核心技术,目前大多数的VR 产品都缺乏核心的技术,只是利用VR 概念在炒作,产品并没有达到预期的效果,而且相关的产品同质化严重;
最后,行业标准的缺失,其也是VR 平台生态崛起的一大掣肘,由于VR 硬件和软件的团队分离的,要达成性能和效果之间的平衡很难。
不过, 随着VR 技术的成熟, 2016 年在产业层面将有所突破,包括Oculus、索尼、HTC 在内的巨头都将在今年发布硬件产品,而国内众多的VR 企业也正在蠢蠢欲动,都准备在市场中占据主动,在产品端占得先机。
“可以说目前VR 产业还远没有达到成熟的标准并且可以抢占市场的阶段,VR 产业现在仍然处于一种混沌不明的状态:没有人知道怎样做是正确的,VR 技术能够呈现给消费者怎样的产品,资本和创业企业依旧只能孜孜不倦的探索着。”谱润投资董事长周林林说。
VR 内容或迎良机
说到VR 的投资机会,尽管目前其处于刚刚起步的阶段,投资前景一片迷茫,但是VR 内容却被业内人士一致看好。
在VR 产业链上,包括硬件、软件和内容三个环节,经过了2015 年VR 发展元年,2016 年整个产业链将进入发力的阶段,而内容开发企业将迎来最佳投资时机。
目前,VR 产品主要在两个领域有不俗表现:游戏和视频,而游戏成为最被看好的切入点。“游戏能将VR 的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。现在是手游开发者进入VR 的好时机。”云和资本CEO 田鑫说。
不过,由于硬件很难跟上软件的步伐,在游戏方面,相关的企业应该研发一些适合移动端的碎片化、短时长的游戏和内容。
另外,在VR 内容层面上,视频则被认为是比游戏更具市场竞争力的产品方式。据了解,内容商兰亭数字推出国内首部虚拟现实MV《敢不敢》和国内首部虚拟现实电影《活到最后》, 首开VR 视频先河。
VR 视频可能经历三个阶段,现在的2D/3D 内容通过硬件转化为VR 视频(这还不是真的VR 视频),全景式视频,全景式VR 电影、VR 动画。
尽管VR 视频面临较多的技术短板,不过,据记者了解,从爱奇艺到乐视再到360 与光线的合资企业,视频网站也开始意图抢跑VR 产业,硬件生产正在初步试水,全景直播及转制技术日趋成熟,产业中的内容短板正在被一块块补齐。
“对于VR 产业来说,由于其产业链比较长,硬件和软件不可能由一家创业企业来完成,这对企业的成本是一种压力,同时也会加大投资的风险,所以早期VR 企业都以硬件为主, 但VR 要取得长足的发展,硬件与内容必须匹配,而随着硬件的成熟,内容将迎来发展良机。
via:和讯科技
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