编者注:在 psvr 公布正式的价格和发售日期之前,曾有新闻传出 Sony 会推出 PS4 的配置升级版。且不论这条消息的真假,但 PS4 的性能确实与 Oculus 和 htc vive 所需的最低配的电脑不可同日而语,那么 psvr 会对 PS4 的处理性能有所增强吗?
本文编译自 Polygon,配图来源于 Sony 官方。原文标题为“PlayStation VR's processing unit doesn't add any power to the PS4 | Polygon”(http://www.polygon.com/2016/3/16/11247288/playstation-vr-processing-unit-ps4),转载务必注明本文和原文链接。转载务必注明本文和原文链接。如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:tangzhixiao@geekpark.net。
Sony 一直以来对于 psvr 的处理器都缄默不言,但是在 GDC 2016 的展会上还是吐露出了一些细节。
“它并没有提供额外的 GPU 性能或者 CPU 性能,”Sony 的资深工程师 Chris Norden 表示,“它肯定不是 PS4 的拓展组件或者升级组件。”
Norden 补充道,“实际上,目前开发者没有办法拿到这设备……同时 PS4 能够完美地以 120Hz 的刷新率运行游戏。”
psvr 上的“盒子”是什么?
Sony 对于盒子部分——官方称之为“处理单元”,十分谨慎。在去年 12 月的时候,我们甚至不允许给它拍照。在公布 psvr 价格和发布日期的前一天,Sony 提供了处理单元的尺寸大小:其尺寸约为四个 CD 外壳摞起来那么大。

那么这个处理单元能做什么?Norden 在演讲中第一次解开了它的秘密。
首先,这个盒子能够处理基于实景的 3D 音频。然后再输出到设备中让玩家能够实时感受声音的方向。开发者无需考虑到玩家看的方向——他们只需要将音频素材放入到虚拟空间中,处理单元就能自动处理玩家在游戏中声音输出的方向了。

“主流的头戴设备都做过这个,”Norden 说道,“但我们有自己的独特之处……玩家可以更容易地听到头顶方向的声音。玩家甚至可以很轻松地指出你认为的声源方向。”
关于音频方向的输出,他很谨慎地补充道,仅适用于设备附带的 3.5mm 耳机。
除了音频辅助,它还有啥作用?
这个处理单元同时也用于处理“社交屏幕”的显示——在你使用 psvr 的同时,它能在第二块屏幕上显示 psvr 的内容。这个处理单元能确保 PS4 可以稳定持续地将头戴设备里的图像输出到电视或者显示器上。

“社交屏幕”有两种模式。在“镜像模式”下,外部显示屏展示的是“无畸变,裁剪过的玩家右眼的图像”。这样在同一个房间内,没有使用 VR 的同伴们也能与玩家分享同样的体验。另一个是“独立模式”:在这个模式下,它输出的是完全不同于 psvr 的音频和视频流媒体,其分辨率固定为 720p,帧率为 30 帧/秒。
Norden 对开发者强调说,在他们开发“独立模式”的时候,他们需要学会控制图像的尺寸。
“你总不可能在设备中使用 60Hz 的 Uncharted 4 视觉效果,然后又渲染出另外的一套 1280 × 720 缓存图像吧?”Norden 表示,“你必须在‘独立模式’将图像放大回原尺寸。”
处理单元最后的一个功能是处理 psvr 在“影院模式”下的图像。
via:中关村在线
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