在之前我们似乎都达成了一个共识,只有高配置才能运行 VR。不过,Valve另有打算,希望用户不用再花高价购买显卡也能获得虚拟现实体验。在之前的采访中,valve负责人也说过,他们曾用普通笔记本电脑进行过测试。那么降低VR配置的方法有哪些?
一、发布渲染插件及其源代码,降低 VR 成本
据报道,Valve将在未来的几周内发布可与 Unity 兼容的渲染插件及其源代码,以便更加有效地渲染虚拟现实场景。
Valve 的发言人表示,只要 GPU(图形处理器)能达到 45 赫兹,我们就希望人们可以运行 VR。我们推荐的显卡规格是 970,和 Oculus一样,但是也想让更低配置的 GPU 能够运行。我们正在努力降低 VR 的成本。
根据 Valve 的计划,降低较低的显卡也能够运行 VR,甚至 2012 年的 NVIDIA GTX680 显卡——都有可能运行 SteamVR 和 htcvive。这一举动可以较低大众体验虚拟现实的成本,用普及率很高的显卡就能玩一把 VR 游戏,是不是很赞呢?
二、对游戏进行优化,降低游戏配置要求,给早期 VR 用户选择的自由
如果如果对游戏进行优化,时期配置可以降低,而仍旧达到每秒 90 帧的图像显示速度,那么早期 VR 使用者就有了更多的选择。例如,一名电脑游戏迷可以花 800 美元购买一台 Vive VR 头显,并用他现有的电脑以最低规格运行。作为早期的体验成本,这样更加合理。毕竟大多数人不会愿意花天价体验一个未接触过的科技。
三、采用“适应性能”策略,降低显卡要求
这里存在一个问题,低配置如何营造不那么“劣质”的虚拟场景。Valve 提出了一系列“适应性能”的策略,实质上是以更不易感知的方式渲染 VR 图片。
举个栗子,注视点渲染技术就是一个很好的应用。当你看着一个对象时,只有聚焦的中心,就是视网膜中央凹的位置会变得非常清晰,图像会变得越来越小直到它进入你的视野。该技术利用这一点通过低延迟眼部跟踪来跟踪人眼的中央凹,只渲染用户聚焦的图像的全分辨率。这样可以减少电脑渲染的内容,从而提高现有硬件的性能。同样的道理,相似的技术将进一步降低对显卡的要求,只渲染眼前的像素而保持高度沉浸式的 VR 体验。
Valve 表示已经准备好利用任何规格低端设备的技术,目前的问题是需要合适的安全网。看来 Valve 与索尼一样,把早期阶段的重点放在了降低 VR 成本。
via:搜狐
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