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在过去几年数以亿计的美元都被投入到虚拟现实行业,虚拟现实市场看来有望起飞,但作为虚拟现实行业的的创始人同时也是公司的领头羊之一Palmer Luckey却认为,短时间内不会在虚拟现实身上看到利润。
上周星期一,就有人陆续开始收到之前预定的Oculus Rift,他们应该是最早一批购买消费者版本的。但是,还是会存在一个疑问:到底会有多少人愿意消费去购买呢?
答案估计也是个未知数。就跟目前虚拟现实根本还不足以实现扭亏为盈的状况。
Oculus 的创始人 Palmer Luckey在跟UploadVR谈到:“他并不奢望现在就能收回所有投入在虚拟现实上的成本,毕竟目前它受追捧的消费者还是有限。”
虽说赚钱是很重要,但是,它并不是Oculus最看重的第一要务。
“当Facebook在2014年收购Oculus时候,它给了我们资金很大的灵活性。因为Facebook同样提供了很多资源给我们,他让我们把目光放的更加长远,而不仅仅是短期的盈利…所以我们现在不需要专注于想要收回我们所有的成本.”
但是在短期内,我们如何让虚拟现实能够成为一个焦点,能够吸引消费者对虚拟现实感兴趣才是我们优先考虑的。当Oculus Rift被贴上高价格的标签(特别是对于那些个人电脑配置还不够的人来说),也许还有更多人还处在观望状态,所以虚拟现实目前是面临了不少的困难,所以一些分析师(对于虚拟现实)的预测还是走保守路线。
但是Oculus仍然坚信,通过提高内容的数量和质量,绝对有利于促进虚拟现实产业的成长。这就是为什么我们会研发虚拟游戏的原因,Palmer Luckey 认为:通过硬件和内容的结合,这才是我们想要看到的虚拟现实。
通过投资内容,Oculus希望能够给硬件市场带来更多的资源,这也会吸引更多的人来使用它。对于Palmer Luckey来说消费者愿意来使用虚拟现实远远比眼前能够盈利更重要。
现在的市场不支持大AAA级称号,“你不可能投资几千万美元来开发VR游戏就能获得可靠的回报,”他说–风险太高,用户基数太小。
Oculus对于自己下的赌注也非常谨慎,试图解决虚拟现实是有鸡还是先有蛋的问题,自然希望创建了内容之火,人们会愿意购买头盔来使用VR,并且还乐意在社交网站上与人分享。由于Oculus一开始是在众筹平台Kickstarter开始的,Oculus很希望能够将虚拟现实代入最基层的群体。
根据最近的Touchstone 研究报告显示——81%的人愿意去尝试VR并且可以跟身边的朋友分享,其中79%的人愿意再次体验虚拟现实。报告的数据还是反映了虚拟现实还是有群体的附着力,因此能够促使企业研发更加优质的内容,保证消费者愿意去尝鲜的想法。
最终对于帕胖来说,商业模式只是它完成虚拟现实的一种手段,最终极的目标是希望能打造一个“完美的虚拟现实”。
完美的虚拟现实应该是帕胖自己梦寐以求的一种模式。在它看来,完美的虚拟现实,他说的是“技术使我们能够模拟任何现实世界的经验和方式,感觉尽可能真实的一系列可能的经验。”现阶段的水平和技术肯定达不到他所希望的,但是帕胖认为Oculus应该要把完美的虚拟现实作为它们追求的最终目标。
via:uploadvr
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