从1995年任天堂的VR-32开始到现在,VR行业已然走过了21年。
如今已是VR元年,在这个科技日新月异的年代,各种新技术不断被运用到VR设备上,而游戏行业则注定走在VR行业这一新兴科技的前沿。在当前的市场下,三大VR设备商的VR头显已经逐个亮相,那么就让我们来看一下这三巨头各自背后的游戏资源以及前景。
作为玩家口中索法,索尼在游戏业界有着标杆级的地位,PS系列主机的各路独占大作更是让玩家在选购家用游戏机的时候毫不犹豫的大喊“索尼大法好”之后买下PS系列主机。
而索尼旗下的独占大作,又以《战神》系列,《神秘海域》系列,《the last of us》,《声名狼藉》系列等最为出名,单从这些独占游戏来讲,买下一台PS3或PS4已经不亏了。
现如今,《战神》系列已有了在psvr上的演示,而且向来以暴力美学为特点的《战神》,配合上VR的视觉体验,必然会成为psvr上的抗鼎之作,也更别提在IGN评分满分的神作《the last of us》了。
所以,在游戏方面,坐拥顽皮狗这等工作室的索尼并不需要过于担忧内容上的问题,只要将以上系列游戏搬上VR自然有一大批索粉为其买账,而需要下功夫的,是如何去将psvr在输入设备上进行加强,强化沉浸体验的效果,而不是让玩家们用PS手柄去玩的这种仅仅改变了视觉体验的虚拟现实。
htc vive这款VR,首先它的说明书就是一股浓浓valve风,当初看到的时候小编差点以为光圈科技从虚拟世界入侵现实世界了。
有valve撑腰,htc vive自然不需要担心游戏内容的问题,valve的steam平台作为全球最大的第三方游戏平台,占据着PC游戏市场75%的份额,各方大作不缺,独立游戏也时常能冒出精品之作,而且就算steam上没有前面说的那些,单凭《传送门》,《求生之路》,《半条命》这些游戏,他也能够将htc vive带起来,夸张一点说可能发布一个《半条命3》在VR上发布可能就会有一大票粉丝去买账。
同时,《传送门》也已经在开发VR版,加上各种民间大神,可以看到htc vive在之后的市场上并不虚其他两家。htc vive还是如今VR中唯一能在一片十五英寸见方的范围内移动的VR,在沉浸式体验上相比于其他两款,更是有优势。
按照valve公司一贯的习性,对于民间独立开发者的友好态度,相信以后的htc vive在内容上会是百花齐放。
如今valve最需要攻克的,一是在可供玩家移动的空间范围太小,如果很多大场面的游戏都只能在一个十五英尺的范围内移动,不能彻底沉浸其中那么体验必然大打折扣。二是降成本降低,一台VR加上能运行VR的PC,一万二是起点,这个成本也让绝大多数的人望而却步,如何降低成本,让价格更亲民是htc vive攻占市场的关键。
Oculus作为VR厂商,相比其他两家,在内容开发上就要稍显弱势,虽然如今也有不少已经预定了在Oculus rift上的作品,如《EVE:瓦尔基里》,《Lucky‘s Tale》,《攀岩》以及《无处可逃》,但是游戏开发向来是一个需要底蕴的事情。
Oculus相比起其他两家,在内容上的噱头就少了很多,索尼有《战神》V社有《半条命》,这些游戏都是有这一批死忠粉,而且厂商方面都已经表明已经在开发。
可能有人就会说了:Oculus这也没有那也没有,拿什么去跟其他两家比啊?虽然在内容上两家公司的先天优势要大于Oculus,但是Oculus也不是吃干饭,有着FPS之父约翰卡马克在,DOOM以及毁灭战士的朱玉在前,自然也能吸引一批当年的死忠粉。
如何利用好如今的资源,将自己的招牌打响,做出足够好的游戏来吸收自己的粉丝,也是如今Oculus当下最重要的事情。
游戏的销量游戏本身在质量占一部分,品牌效应也占一部分。就像卡普空年年炒冷饭,但销量照样爆表,育碧用土豆做服务器,《刺客信条》也依旧照样大卖。V社和索尼在游戏业界本身就已经有了足够的品牌效应,Oculus作为一个游戏界的新品牌,又将如何冲破如今的格局呢?答案也只有时间能给我们了。
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