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虽然从严格意义上来说,由Niantic Labs开发的“Ingress”,只是一款具备少量AR(增强现实技术)要素的手机游戏,不过才华横溢的google开发者们总有一些奇妙的点子,体验过后就不难发现,这款作品的许多特质都与VR设备有着不错的契合性。
“这个世界,并非如你所见……”
正如Ingress的slogen所述,在过去三年多的时间中,Ingress带给了玩家许多不一样的体验。奇特的玩法决定了游戏与现实的交互密不可分,基于google的地图数据,用户可以选择现实世界中的某个地标(也许是根电线杆),通过手机拍照的形式,将图片上传到游戏服务器等待审核,如果审核通过,服务器将会把你拍摄的地标作为一个portal(传送点)。当三个传送点相互设立时,就会通过连线的方式形成一个Control Fields(控制区域)。Ingress中的连线不允许互相触碰,这决定游戏中的两个阵营必须拆掉对方的portal,来扩大自己的区域。
一位日本职员每天在Ingress中坚守饭能市政府据点,结果被大量玩家举报后遭到处分
有趣的是,Ingress并不以金钱投入的多少来决定portal的强度,任何一个初出茅庐的新人都可以轻易破坏别人的portal,不过在此之前,玩家必须带着手机跋山涉水找到那个传送点的位置。
基于这一点,那些进驻到Ingress世界中的宅们,也不得不带着某些目的,出门去寻找散落在世界各地的portal了,不过有些portal并不好找,它们也许在某些景点的山顶,为了破坏这个传送点玩家还得花费几十块钱购买进入的门票。另外游戏中不乏一些充满毅力的人,他们甚至划出了一条横跨大西洋的连线……
Ingress世界中的VR
正如之前所说,Ingress只具备少量的AR要素,仅仅涉及到拍照和一些简单的数据报表,游戏在代入感方面有所欠缺,而VR设备所提供的沉浸式体验恰恰能弥补这一点,通过VR场景的构建,玩家所设置的地标可以呈现出多种可能,Ingress也将变得更加有趣。
另一方面,Ingress的游戏机制能够让Carboard一类的移动VR设备发挥便于携带的特性,这是oculus rift等主流产品无法做到的,当玩家气喘嘘嘘的拆了某个人的portal时,至少不会郁闷得想要骂娘,毕竟在锻炼了自己身体的同时,游戏也带来了足够多的乐趣。
当然,Ingress本身就是个非常优秀的设想,移动vr产品不应该沉迷于性能上的垂直比较,富有创意的软体能让硬件变得更加有价值。反观现在,即便背着笨重的仪器到了户外,这玩意也没能带来什么不同。
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