上周早些时候,我们报道了Oculus的条款和条件,其中有一些信息会让你对自己的隐私抱有一些不安。基本上,当你同意这些条款和条件的时候, 就让Oculus有权自动收集你的某些类型的数据,比如说你在哪里,何时与谁参与了虚拟现实的互动体验,你是如何在虚拟空间进行移动的。这个文件阐述了多种方法,可以使用这些数据,包括用于市场营销的目的。虽然结果显而易见,但是,Oculus也许并不会很快预谋“卖掉”你的数据给广告商(或Facebook)。
“Oculus本身是Facebook旗下的,因此它帮助Oculus运行一些服务实属正常,例如我们的基础设施,“Oculus在一封电子邮件里告诉uploadvr,“表明Oculus在这个时候并不会与Facebook共享(消费者)信息。我们目前并没有广告,因此Facebook目前也不会使用Oculus数据用在广告上。”
正如Oculus在它们条款内的字面意思:收集消费者的信息其实是为了帮助更多开发的人员,为了给大众创造最好的虚拟现实体验。“所以才会通过收集一些数据,来帮助他们提高的一个平台而已——比如说为了检查设备的稳定性。”
虽然Oculus和Facebook目前没有一起共事,将消费者的数据与客户共享,但它也并不是完全排除这种说法,毕竟它有可能回应说“这些也许是Oculus和Facebook在未来可能会考虑的东西。”
很显然的是,将消费者的数据卖给广告商很可能是Oculus和Facebook长远的商业谋划道路,但是目前时机还不太成熟。要能实现VR广告化还要收集更多集中和精准的数据。例如,在未来他们可以告诉广告商,你的确切位置,投放广告可以是个360度视角,广告正好对上消费者的口味和使用习惯等等,使用这些目标明确的消费者数据也许是VR广告的发展趋势。
插入一则未经编辑过的Oculus发布的声明:
Oculus服务的对象是所有的用户和在平台上创建IP内容的所有开发人员。我们并不会占用他们(内容和数据)的所有权。我们的服务条款内容是为了保护用户创建内容,我们能够让目前已有的内容和未来的产品能够为我们平台上的所有用户服务,并且与喜欢这些内容的朋友一起分享虚拟现实内容。在我们的平台上,人们拥有可以做任何他们喜欢的虚拟内容的权利。这点在我们条款里是非常明确的:除非另有协议,我们不会占有任何的所有权或者用户(创建的)内容。
就目前而言,开发人员想要把他们的内容上传到除了Oculus平台之外,其实还没有更多的合适平台。当我们想要添加更多的功能的时候,我们也正在努力争取给用户更多的所有权,让他们知道如何共享虚拟现实内容的最佳途径。
我们希望为人们创造绝对最佳的虚拟体验,为了做到这一步,我们需要了解我们的产品是如何被用户使用的,当然我们也在反思我们对于消费者隐私的使用方式。Oculus公司也起草了关于隐私政策的保护,所以我们可以很清楚的知道是谁在使用我们的服务,他们是如何接受或者收取信息的,知道这些后我们将会如何正确的使用它们。例如,我们现在要做的一件事情是通过使用信息来改善我们的服务,并且确保一切都能够正常运作——如检查设备的稳定性和解决技术问题,提高整体虚拟现实的体验。
via:uploadvr
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