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VR本应是你参演的一幕戏 HTC Vive体验
作者:发布时间:2016-04-15 17:10:10来源:中关村在线

 在这篇文章开始之前,我首先要承认,这是一篇不那么理性的文章,这也是一款无论用怎样的言辞描述都很难真正将体验效果传达给各位的产品。HTC Vive可以算是我在本次MWC中看到的最让人惊艳的新品,我用以往的VR设备来设想htc vive可能带来的视觉感受,但HTC却成功的让每一个HTC Vive的体验者惊叹着从中看到了科技的未来走向。借用外媒gizmodo的标题来说,“htc vive: Virtual Reality That's So Damn Real I Can't Even Handle It”,或许我也只能说htc vive的虚拟现实真是太特么真实了我简直Hold不住它。

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VR本应是你参演的一幕戏 htc vive体验

VR在近几年可以看做是大热的趋势,这种在可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术旨在为用户打造完全不同的另一个世界,而在这个“世界”中,“真实”成为了最难攻克的问题。

在具体聊到HTC Vive之前,我们或许可以回忆一下在那些二次元动漫作品中对VR设备未来发展的构想。2002年名侦探柯南剧场版《贝克街的亡灵》中,VR游戏设备“茧”成为了故事发展的主要平台。主角们在这个游戏平台中游走在开膛手杰克活跃的19世纪80年代伦敦街头,一系列的案件就发生在这里。而近期的另一部以VR游戏平台为基础的动漫作品就是《刀剑神域》,主角们在所谓的“完全潜入”平台中进行游戏,游戏场景的真实度让人难以区分虚拟与现实。

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柯南中的VR游戏平台茧(图片截取自《贝克街的亡灵》)

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刀剑神域中的VR头盔,从神经层面抓取五感(图片截取自《刀剑神域》)

在这类动漫作品中,人们对VR的终极定义是在人体进入睡眠状态后,从神经层面实现了“五感”的完全浸入式体验,从视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉这五种感官角度来全面打造难以分辨的虚拟世界。作为动漫作品来看,这样的设定并不让人意外,但作为真实的VR设备来看,虽然从神经层面抓取触觉、味觉与嗅觉目前还无法实现,HTC Vive却已经实现了视觉与听觉这两个层面的浸入式体验,不得不说着这让我们看到了那些平日里天马行空的幻想即将成为的现实的预兆。

现有的VR设备包括三星Gear VR、Oculus Rift、索尼Morpheus等等,但你会发现这些设备都有着各自的局限性。只限头部周围的360°虚拟现实虽然能在进入的一瞬间让人感到逼真的魄力,但一旦你倾斜身体或是试图走动,这份“真实感”就能在瞬间分崩离析,因为你会发现你在这个世界里能做的仅仅是转头四处张望,却无法随意活动,这个虚拟的世界仅限于你的头部周围而已。Oculus Rift在搭配全向跑步机后虽然能够提供小范围的活动空间,但这种局限在一平米之内的“活动范围”仍然很容易让人出戏,更何况在使用Oculus Rift的时候,你会感觉自己就像一个没有手的人一样,只能用眼睛来观察周围的虚拟世界,却无法做些什么。索尼Morpheus在此之上通过手柄来帮助用户实现一些手头的游戏操作,可以进行躲避,但仍然无法在这个虚拟的空间中真正的走动起来。

而HTC Vive和上面这些设备全都不同,它更接近人们在动漫作品中对于VR设备的幻想。你的整个房间都会扩展成一个全新的虚拟世界,你可以在这个世界中走动、下蹲、跳跃、倾斜、转头、看向任何方向,你不再是从旁观者的角度来观看一个3D的场景,你将成为这个新世界中活生生的一部分。

HTC选择与美国软件公司Valve合作进行HTC Vive的开发,即便是我这种不怎么玩游戏的路人都知道《半条命》和《CS》这类的经典作品,而Valve的加盟也对HTC Vive中运行的3D画面的质量起到了保障,而正是这种高质量的画面,才让我在后期的体验中真的难以区分所谓的虚拟与现实。

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HTC携手Valve推出htc vive

HTC Vive的头戴设备表面可以看到37个不同位置的传感器,而在体验室的墙壁上,也挂有两个成90度角的传感器与其对接。墙壁上的两个传感器将对头戴设备表面的37个传感器进行追踪,并即时确定我们当前做出的行动与所在的位置。要实现这一系列的精密操作并呈现高质量3D画面就需要一台性能非常出色的PC,在体验时HTC Vive与PC之间是通过有线连接的。

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htc vive表面有37个传感器用以追踪、判断我们的位置与行动

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htc vive的手柄和Wii的手柄大小差不多,不过同样附有很多传感器(图片引自gizmodo)

但即便如此,挂在墙上的两个传感器也无法追踪到我们的双手。如果你想在戴上htc vive之后仍能在视野中看到自己的两只手,就需要借助配套的手柄了。在HTC Vive所构建的虚拟世界中我们可以借助手柄来实现手头的一些操作,由于现场不能拍照,这里我们就先借用一下外媒的图片。手柄表面同样可以看到多个传感器,Vive就是通过这些传感器来追踪到我们的手所在的位置,并以此可以推算出我们手臂的位置。图片中红色圆点上方的圆形区域是可以通过拇指触控操作的,在图片中看不到的背部还有一个按键可以通过食指进行操作。在必要的场景中这两个手柄会以手的姿态出现在我们的视野中,而我们也可以通过这些按键来实现手部拖拽、持握甚至绘画的操作。这样一来我们就成为了虚拟世界中一个完整的人,虽然味觉、嗅觉与触觉目前仍然缺乏,但我们的手可以进行操作,我们可以放开脚步在这里走动,戴上耳机我们可以听到这个世界中的各种声音,这一切都汇总成两个字:真实。

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快要走到墙边时,视野里会出现这样的网格提示(图片引自ooopic)

戴上HTC Vive在房间中四处走动时,我们也不用担心因为太过沉浸在这个虚拟世界中而一头撞到墙上。在进行初始设置时工作人员已经设定好房间的空间大小,当我们即将走到墙面附近时,我们的视野中会出现一片网格画面以提示我们已经走到了这个空间的边界,这看起来就像一个虚拟的围栏,在你有可能撞到自己之前提醒你停下脚步。

根据现场的工作人员所说,HTC Vive在今后还会做出很多的改进。目前墙上所挂的两个传感器追踪装置的体积大概和两个音箱差不多,而工作人员透露今后这两个装置的体积会有所缩减;另外,手柄目前也是与PC进行有线连接的,但今后这将改进为无线连接。

接下来就到了让我最头疼的部分,之所以说头疼并不是因为HTC Vive的体验有什么问题,相反它很赞,真心很赞,赞到没法用语言准确的描述出那种真实的身临其境的感觉,这是我从体验结束之后就一直烦恼到现在的问题。我只能说,下面提到的几个demo场景,请各位用自己所能想到的最真实的状态来展开想象。我知道对于这种需要眼见为实的VR设备而言,一切的语言与文字都显得苍白无力。

第一个场景非常简单,主要用途应该是帮助我们习惯这个虚拟世界。在这个场景中我脚下的地面全部是由白色六边形的柱状拼接而成的一个平面,我周围的六边形柱状体不断的高低起伏,有些甚至能够高过我的头顶。而这时工作人员则在一旁提示我可以放心的四处走动,我们脚下的六边形始终会保持在平面的状态,跟着我们的脚步一同移动。看到这个场景的时候我对HTC Vive的感想只是“还好”,毕竟这个场景的画面非常简单,当然随后的体验告诉我我还是太天真了。

第二个场景是我在本次体验的几个demo场景中最喜欢的,那种震撼的感觉甚至让我觉得自己因为这一次体验而患上了深海恐惧症。切换到这个场景之后,我发现自己站在深海中一搜沉船的甲板上,耳机内传来的是深海中特有的波动和那种海洋深处静谧的沉默。抬头可以看到细微的阳光穿透海面倾泻下来,魔鬼鱼从我的头顶漂浮着滑过,只有指关节大小的小鱼群近到在鼻尖的位置和我对视。这时候向甲板右边走去,贴着甲板的围栏抬头向下看,那里是光线穿透不到的地方,飞机与船的残骸埋葬在这片漆黑的深海中,这是我第一次在HTC Vive的体验中感到恐惧。之后甲板的另一侧传来了某种大型生物的低鸣,转过头就能看到一头巨大的鲸鱼紧贴着甲板左侧的栏杆缓慢的游过来,停在我面前,拳头大的眼睛就这样和我对视。事后想想当时那里只是一个虚拟的空间,我视野中深不可测的海底在现实中也都是坚实的地板,但在那个时候我已经完全被眼前真实的场景和耳边水流的波动蒙蔽了感官,整个人沉浸在自己的渺小和海洋的深不可测之中,就连踏出甲板的勇气都没有。

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深海场景抬头看到的景象类似这样(图片引自ivsky)

第三个场景在一个画风略显卡通的厨房里,如果你一直在质疑手柄的用途,那么现在答案就揭晓了。虽然画风并不是非常写实,但基本也是迪士尼3D动画的风格,因此违和感并不是很强烈。这里有各种厨具,各种食材,我的视野中两个手柄变成了虚拟的手的形态,按下按键就能弯曲手指拿起眼前的食材、刀具。我可以像真实生活中一样切菜,端盘子,但我绝对无法拿起炉子上的锅,因为“那很烫”。也就是这时候我忽然想到,如果VR中能够加入触觉的模拟,就真的完美了。

第四个场景,一个迷你的战争场面。我仍然在一个房间中,这个房间的正中有一个台球桌大小的桌子,不过桌面上是各种山地城堡,以及乐高玩具大小的士兵。相对这些士兵而言我简直就是巨人的尺寸,不过他们并不在意我的存在,而是完全投入在自己的两军对战中。我可以绕着桌子观看战局,那些小小的子弹就这样从我眼前飞过去,我可以蹲下身子凑得更近一些看清他们手中的武器,探头到城墙后面看看那些原本被城墙遮挡的地方又有着怎样的战况。这一切发生的都很顺畅,得益于HTC Vive传感器对我行动及位置的精准判断,我视野中的场景一直有着非常平稳流畅的过渡与转换,就像我们在真实世界中观察事物时肉眼所见的那样。

第五个场景,同样是很简单的一个过场,但我真的很喜欢这种文艺小清新的感觉。这个场景中我们眼前是一片漆黑,房间正中有一朵发着微光的花。我的右手有一只可以画出荧光线条的画笔,左手的手柄可以选择不同的笔刷或是切换画笔颜色、也可以选择橡皮擦掉已经画出来的线条。这个场景中并不是在2D平面上作画,而是更类似于3D涂鸦笔这种3D作画的形式,只不过不同之处在于,我们在这个虚拟场景中绘制的3D图案可以漂浮在空中,我绕着自己绘制的图案走了一圈,在不同角度看到的都是立体悬浮在空中的图样。

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最后一个场景中的机器人,与机器人零件分层拆解图(图片引自wiki)

最后一个场景同样很震撼,或者说非常的有科幻电影的感觉。这是一个实验室,根据我后来搜索的结果来看,这似乎是Valve开发的游戏《Portal》中的场景,而耳边响起的也是《Portal》游戏中,人工智能电脑GLaDOS的声音。在这个声音的提示下我先后打开并关闭了几个抽屉,随后拉下一个红色的闸门,打开一个巨大的仓库大门,门后突然出现一个明显出现故障的癫狂Atlas机器人。作为一个没玩过《Portal》的人我当时多少被这机器人吓了一跳,而这时GLaDOS的声音就开始提示我修理这个故障机器人了。将手伸到机器人眼球的位置往前拖拽,机器人的内部零部件就会以3D形态逐层呈现在我们的眼前(我还真的去找了个官方T恤上印制的差不多的图,求赞),机器人上方弹出了各种蓝色半透明的浮窗,你们想象一下钢铁侠里的各种虚拟半透明操作面板应该就能明白这是什么样的场景了。虽说我当时应该修理机器人才对,不过我面对这样的东西真的不太清楚应该如何下手,就在我绕着机器人转圈的时候时间到了,脚下的地板忽然消失,机器人就这么以一堆废铁的样子穿透地板掉入了太空中,呃,应该是太空吧……我当时第一时间的反应就是向后跳了半步,因为地板消失的位置离我也仅有一步之遥。

说实话这真心是我写的最纠结的一篇体验文章,我一直在想怎样才能用语言生动的再现当时我眼前所看到的一切,但无论我再怎么用文字来描述,那种真实的临场感或许依然很难传达,我只能希望各位代入你们自己所能想到的最好的VR效果来想象HTC Vive呈现在我们眼前的世界,因为在你戴上htc vive之后,你会觉得你所看到的就是真实的世界。

当然,HTC Vive在现阶段并不完美,它有着更好更真实的体验,同时也有着比其他VR设备更高的环境要求。它需要一个足够大的空间来支持我们在虚拟世界中走动,这个环境要求对于个人用户来说或许难度比较大,但对于电影院等公共场所的商用应该不成问题。另外一点就是现阶段HTC Vive的头戴设备需要与PC进行有线连接,其实连接所用的线是足够长的,在进行体验时并不会有头顶被什么东西拽着的感觉,只不过线在脚下有点绊脚,我在围着机器人或桌子绕圈的时候难免被连接设备所用的线绕住了腿。

现阶段来说,HTC Vive带来的虚拟现实体验确实是让人耳目一新的,高质量的3D画面,搭配到位的音效,真实走动带来的实感,在虚拟世界中进行的各种手部操作,都带来了前所未有的浸入感与临场感。这当然不会是vr技术的终点,但这已经彰显了vr技术的未来,而HTC Vive也是本次MWC我所体验的各项技术与产品中真正让我想要大喊“鹅妹子嘤”的产品。还是文章开头我所引用的那句话,HTC Vive的虚拟现实真是太特么真实了我简直Hold不住它。

关键词: 虚拟现实 VR HTCVice
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