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《VR每周红黑榜》春节将至,祝福大家新年好运连连
作者:Elainezhao发布时间:2017-01-20 15:10:30来源:VR日报

VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处

今天是小年夜,当然南方地区是把农历24当作小年夜,除夕倒计时7天,俗话说:“二十三,糖瓜粘”,在小年这一天,民间要向灶君供上糖瓜、糕饼等食物,祈福求顺,并开始进入过年的氛围。这一年VR日报感谢用户对于网站的支持,明年将为大家带来更多关于虚拟现实行业的新鲜资讯和行业要闻,《VR每周红黑榜》也是因为有用户的支持,才能坚持每期都能推出。最后祝福VR日报的网友在鸡年大吉大利,新的一年好运不断!好的,话不多说,还是回到我们本周的榜单,看看哪些资讯新鲜上榜。

红榜

Top 1. 《Pokemon Go》去年总营收达9.5亿美元

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去年最火的游戏非《Pokemon GO》莫属了,这款连破5项吉尼斯世界纪录的手游产品,以娱乐化的低门槛方式为用户提供了一次“实验教学”,彻底打破了其对AR行业的冷漠和观望态度,将AR+LBS真正带入游戏行业中,为任天堂的老IP和游戏的新模式正名。可以说它让AR也在全球火了一番,真正产生了IP效应。《Pokemon Go》这么火,那到底产生了多少经济价值呢?据App研究机构App Annie发布最新的数据统计结果,Niantic Labs发布的《Pokemon Go》在2016年的总营收为9.5亿美元。据官方数据,游戏发布首周,任天堂股价涨幅达到24.52%,创造1983年以来的单日最高涨幅,整个公司的市值也增加了75亿美元。上线两个月后, PokemonGo 在Android和iOS平台的总下载次数已经超过了5亿。用户玩PokemonGo走过的路程已经达到了46亿公里,这相当于从地球到冥王星的距离。而3个月狂揽6亿美元的营收成绩直接为任天堂的2016打了一剂强心针。

小V点评:去年《Pokemon Go》确实火爆,不论是从游戏的下载量、使用人数、使用地区范围以及创造的经济价值都是值得肯定的。虽说是IP游戏改编,本身就积累了一定数量的用户基数,但是这款游戏也让IP实现价值最大化,而且也让AR技术火了一把,各种跟风的ar游戏也相继推出。

Top 2. 全球最大招聘网站分析:VR/AR相关工作岗位增加400%

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根据全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的统计分析,游戏开发者的工作岗位数量自从2014年以来,已经滑落了65%之多!不过VR/AR相关的工作数量却提升了400%。全球游戏产业总值已经增长到了910亿美元,但是美国的游戏相关工作数量却在降低——至少在较大的企业是如此。Indeed的统计没有包含较小型的游戏公司,比如独立游戏工作室等。虽然对游戏策划工作的搜索量自从2014年以来就很稳定。不过游戏开发者的工作却增长了50%。VR/AR(虚拟现实/增强现实)游戏相关的工作则是如火箭般蹿升——搜索量提高1500%!工作岗位也增加400%。而自从在2014年有所滑落后,电子竞技的工作增长也稳步提升,总体提高40%。提供最多工作岗位的公司从高到低分别是:EA、暴雪娱乐、动视、Epic Games、2K Games、Zynga、Bungie、Nexon America、育碧和任天堂美国。过去,游戏一般是由大手发行方或者游戏工作室的团队来开发,但如今很多开发者都选择在独立游戏工作室上班,开发手游或端游。大公司的游戏开发正在下降。自从2014年以来,AR/VR的相关工作在传统的游戏公司和科技公司都在增长。

小V点评:虚拟现实(VR)正成为全球最炙手可热的“金矿产业”,大量的金融资本和行业巨头纷纷抢滩布局虚拟现实领域,其领域人才成为“稀缺物”。根据LinkedIn(领英)发布的数据显示,全球虚拟现实从业者主要集中在欧美以及印度等以IT高科技为主导的创新性国家,中国虚拟现实产业发展较快,但相对的也造成了当下人才紧缺的局面 。

Top 3. GDC调查报告显示 htc vive是最受欢迎VR品牌

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GDC游戏开发者大会公布了2017年游戏行业状况调查,此次的报告包括了4500多名游戏开发者的数据。对于VR和AR平台,GDC的报告表明HTC Vive现在已经成为开发者最青睐的头显品牌。 虽然VR行业在过去几年中实现了显著的增长,但它仍然是游戏市场中的一个新兴领域,61%的受访开发者目前仍未开发过VR游戏。此外,目前有24%的用户正在使用HTC Vive头显开发游戏;23%的用户正在支持Oculus Rift;13%的用户使用的是索尼的psvr。目前VR产业正围绕独占游戏展开了激烈的讨论。对于正涉足VR领域的开发商(者),39%的人表示他们的下一个项目将不会是独占游戏,而11%的受访者指出他们正在开发独占游戏。而对于开发独占游戏的开发商(者)而言,有33%的人表示他们正在开发HTC Vive的独占游戏,24%的人是Oculus Rift,有15%是psvr。但就VR/AR头显的兴趣而言,开发商(者)普遍选择了htc vive。45%的人表示对htc vive最感兴趣,30%选择的是Oculus Rift,而只有29%的人支持psvr

小V点评:去年不少头显厂商都推出了VR设备,当然这其中不管是PC VR还是移动VR以及VR一体机,各有各的优势和不足。但如果要从体验性上分出胜负,HTC Vive还是更具有优势,毕竟在定位追踪方面,它还是能让用户更大范围的实现互动。

黑榜

Top 1. CES展上中国企业扎堆,是实力使然还是打酱油?

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作为国际消费者电子展CES上面的重要成员,中国今年在VR领域的参展厂商数量猛增,总共才70多家的VR参展商,中国就有51家,70%的VR厂商都是来自中国。在此次展览会上,传统PC厂商联想展示出了联合微软开发的VR头盔,爱奇艺也发布了首款VR一体机。由此可见,中国企业在VR硬件的发展上面与海外差距并不大,不论是数量上面还是从质量上面都可以看出中国企业在VR界的强大实力。总的来说,今年CES展上,中国VR厂商的表现可圈可点,各有千秋。但是也有参与现场的媒体报道,大部分中国VR硬件公司的场馆后区,人流稀少,工作人员也只是闲坐。对于这种现象让我们对中国VR企业扎堆进入CES的实质意义产生怀疑?本届展会吸引了4300余家来自全球的参展商,其中1300多家是中国的企业或组织,中国参展商占比将近三分之一,仅深圳一个城市,就有679家。VR/AR的展商高达90多家,在去年40多个VR/AR展商的基础上翻了一番。更值得一提的是展会上70余家VR厂商有51家来自中国,且深圳就有10余家。总共才70多家的VR参展商,中国就有51家,70%的VR厂商都是来自中国,这到底是的实力强悍呢?还是虚有其表。

小V点评:其实中国企业对于这类型的展会还是热衷参加的,毕竟还是出国门参加展会得到了一个宣传的机会。只是很大程度上,真正有实力有技术的企业还是欠缺,跟风炒作的企业反而一堆,才会让中国制造被冠以粗制滥造的称号。

Top 2. 帕胖罕见露面 为Oculus技术侵权案出庭

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周二扎克伯格出席了Oculus的技术侵权案,从 CNBC 的视频中来看,扎克伯格穿着黑色套装走进了法庭。相关的文字报道显示,在回答原告律师提问的时候,扎克伯格透露了一些当年 Oculus 收购中从未披露过的细节。比如当年收购Oculus的实际花费是30亿美元,Facebook 向 Oculus 员工支付了 7 亿美元的奖金以留住他们,外加 3 亿美元的“里程碑”纪念金。关于Oculus公司的另一核心人物Palmer Luckey出席法庭也成为了媒体关注的焦点。自从在2016年9月Palmer Luckey公开宣布支持政治宣传活动以来,他已经很少出席公开活动,这次出庭也不可避免的成为话题人物。在法庭上Luckey罕见的穿着一件蓝色的西装和红色领带,被问及Carmack实际上对Rift做出了什么贡献,Luckey被问及开发者是否创建了Rift的鱼眼扭曲系统,用于创建一个全景图像,来把用户的视野包裹在头盔内部。他回答:“我想他(Carmack)做的是'一种'解决方案,而不是(最后的)解决方案。”目前该案还是审理过程中,到底Oculus有没有技术侵权,只能等法庭的最终判决。

小V点评: Oculus新年伊始,就负面新闻缠身,竟然还是因为技术侵权案登上媒体头条,估计对于扎克伯格和Palmer Luckey来说,这并非是他们上头条值得高兴的。如果Oculus技术侵权落实,这对于他们来说确实是一次不小的打击,毕竟一直以来是以技术创新为发展的企业。如果侵权不属实,对于Oculus来说也给公司名誉带来了不小的负面影响。

Top 3. 观察:期望值降低 虚拟现实产业在十字路口徘徊

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目前,VR产业的发展在风口和十字路口面前徘徊。最大的问题在于,前面吹嘘太大,给大众带来了“期望膨胀”。 举个例子,在今年的CES上,三星美国总裁Tim Baxter宣布,自从2015年12月发布,Gear VR销量达到了500万台,用户在VR内容上的时长超过1000万小时。这一数字听起来很大、很有说服力,但平均下来每人才2小时,而且这一时长并不是每天或者每周体验VR 2小时,而是总共才2小时。因此,VR产业的发展或许并没有想象中的美好。VR头显可以大致分为两大类,带线的头显和移动头显,前者需要电脑或者游戏主机驱动,后者则直接使用智能手机进行相关体验。 当然,带线的头显可以提供较佳的体验,但VR的未来应该取决于价格、便携性以及内容等多个方面。也就是说,硬件发展极其缓慢,而内容匮乏也是VR产业在短期内将持续经历“寒冬的”重要原因。目前,绝大部分VR内容是游戏,然而人们较为喜欢的是电影和旅游相关的内容。因此,VR要走进大众市场,并非易事。只有当一切过高的期望破灭,大众回归理性,硬件和内容协调发展后,整个大众市场才能真正发展起来。 视界君点评:现在的VR行业,没有顺手的硬件,没有标准和规则,没有成熟的商业模式。没技术的公司搞个纸糊的头盔就敢骗VC钱,有技术的公司天天失眠,生怕不够响亮被骗子抢得先机。

小V点评:回顾虚拟现实过去一年的发展,喜忧参半,都说去年是VR元年,但是期待了那么多,还是没有迎来一个大爆发的发展,当然原因是多方面的,毕竟整个行业发展还不成熟。迎来新的一年,投资商可能对于虚拟现实行业更为谨慎,到底该不该投资投资多少肯定会考虑更多。

本期榜单仍然是由《VR日报》的各位萌妹子和小鲜肉一起投票选出来的。如果你对这个榜单有任何看法或者建议的地方,欢迎多多来拍砖。感兴趣的朋友可以多多关注我们下面的平台。

作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

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