电子游戏世界的竞争非常残酷,它们非常重视彼此之间的“对战”。每当新一代家庭电子游戏机问世,就算是微软、索尼以及Nintendo这样的制造商巨头都会乐此不疲地往对手身上乱扔“顶级伤害技能”。
然而,不同于电子游戏行业里的残酷对站,虚拟现实的硬件制造商们似乎都很清楚一点:为了当下彼此的利益,大家不能相互厮杀。
“Oculus为虚拟现实带来了空前的关注力。”索尼虚拟现实负责人Richard Marks在采访中这样说道,“如今市场上出现了多个虚拟现实平台,这对于虚拟现实的发展起到了一定的促进作用,这是因为它确实为虚拟现实创建了一种临界物质。对于任何平台而言,创建一个新的媒介都是极具挑战性的。”
当我与虚拟现实领域内主要人物交谈时,我屡屡听到这一观点。业内人士都认为,在主要参与者开始担心哪家公司会“赢得”这一媒介之前,消费者虚拟现实首先需要顺利起步。
“这让我想起了互联网的发展早期。”业内领先虚拟现实内容制造商Wevr的联合创始人兼执行副总裁Anthony Batt这样说道,“要想获得最佳利益,每个人都要尽力谋求发展,努力把虚拟现实变成一个被消费者广泛接受的行业。”
人们对于消费者虚拟现实时代的来临充满了期待。Digi-Capital的分析师去年秋天就预测,到2020年,VR产业价值将会达到300亿美元,而Piper Jaffray则预计VR内容的价值——从游戏到影院体验、实时活动、房地产应用、手术训练工具等等——将在2025年达到54亿美元。
“对于业内很多人来说,虚拟现实就像是科幻迷从小的梦想。诚然,过去VR起步初期确实出现了一些问题。” Andreessen Horowitz的普通合伙人兼Oculus的早期投资者Chris Dixon这样说道,“大多数人认为VR最大的风险在于它有可能无法运作、不够完善或是采用率较低,而仅将竞争对手的优势看作为次要风险。”
三星(Gear VR的制造商)浸入式产品和虚拟现实的副总裁兼总经理Nick DiCarlo也表示认同:“如今,VR行业更多关注的是让人们意识到虚拟现实这个概念,让大家了解这是一项多么炫酷神奇的技术,而不是专注于同行间的竞争。如今,虚拟现实领域内大家都在齐心协力,试图为VR提供更多发展动力。”
尽管我们不太清楚Oculus(于2014年由Facebook出资20亿美元收购)、HTC、索尼和谷歌这样的公司是否正在积极进行协作,但许多业内专家表示,在他们看来此时此刻,这些公司彼此之间都相处融洽。而在电子游戏行业内,许多公司对待竞争对手的残酷态度表现为大家都渴望成为知名游戏的唯一授权平台——特别是在游戏刚推出之际。不过虚拟现实领域也有一些例外,比如说Minecraft以及Rock Band都只能在Rift平台上获取,而Gran Turismo也仅在PlayStation VR上单独推出。但有一点很显然,虚拟现实领域暂且不会出现过多残酷的竞争。
“VR头显要想获得成功,VR领域就必须要成功发展起来。”8i的联合创始人兼首席执行官Linc Gasking这样说道,他也是虚拟现实生产技术的一位开发者。他表示:“VR领域内所有人都是同一条船上的蚂蚱。VR领域开始逐渐发展,而大型硬件制造商却并未去寻求内容的专有权,这一点将促进VR领域的发展进程。”
“正所谓,水涨船高。” Gasking再次申明,“在VR发展早期,虚拟现实是一个平台,而不属于个人设备。”
对于这一观点,广受推崇的虚拟现实内容开发商Vrse的创始人Chris Milk也表示认可:“在VR领域内,我看到大家彼此之间常有合作。我从未见过有任何平台制造商选择‘闭关锁国’,也没有听闻任何人表示我们想要独享某种VR内容、你不可以为其他制造商提供这一内容的言论。” (Vrse曾与纽约时报和谷歌合作,为报纸订阅者免费送出超过百万的Google CardBoard虚拟现实小装置)。
有人曾在Twitter上询问Oculus以及索尼关于独享虚拟现实内容的可能性,Oculus的创始人Palmer Luckey回复道:“我很开心索尼也开始投资虚拟现实生态系统,我也非常支持其他公司的加入!”
不同于传统电子游戏,VR公司不争夺内容独享的另一个原因是:他们都清楚地意识到,任何一个平台或是设备提供的糟糕VR体验都会使人们对虚拟现实技术失去兴趣。如果那些经历了糟糕使用体验的人恰好是好莱坞工作室的决策者或者广告商,那么问题就变得非常严峻了。毕竟这些人手里握有投资大型VR项目的资金,而资金对于新兴的虚拟现实技术行业而言如同血液一般必不可少。所有的虚拟现实硬件制造商都需要卓越的开发者来为他们的设备提供优质的内容。
尽管消费级虚拟现实技术仍处于早期发展阶段,无人能够确切知道该行业未来的发展规模,但是对于开发VR内容的开发者而言,他们的工作量并不少。“现在出现了一些我们无法解决的任务要求。” Milk这样说道,“我们已经学会说‘不’了。之前几年,我们需要敲别人的门来推销虚拟现实技术,而如今的情况是别人带着资金上门找我们。”
“水涨船高:虚拟现实的成功意味着参与者的成功。”
Gasking认为VR现处的发展阶段是这样的:为了不错失良机,人们全然不顾现在大多数消费者硬件只不过才刚刚出现在网上的事实,都极力想要进军VR行业。媒体对于VR领域也燃起了浓厚的兴趣。
不过现在,VR硬件制造商对于独家授权却持有更加灵活的态度,这是因为:他们确实需要开发者来将他们在非VR平台上广受欢迎的游戏版本(比如说Half-Life和Mortal Online)改成VR版本,从而快速吸引顾客使用它们的装置。
即将到来的虚拟现实对战
请别误会:Oculus、HTC、索尼以及同类公司之间的竞争也许早已浮出水面了。
William Morris Endeavor公司专门负责虚拟现实领域的代理人Jeffrey Greller表示,竞争出现的其中一个原因是因为像Rift和Vive这样的硬件十分昂贵,尤其是考虑到许多买家还需要购置一个提供高品质游戏体验的计算机来使用新装置,消费者很有可能会坚持一直使用同一个平台。
“一旦你坚持使用一款虚拟现实硬件平台,那另一款硬件品牌将很难改变你的选择。” Greller这样说道。
而硬件之争最终将为高端虚拟现实产品带来威胁。像三星的Gear VR、谷歌的Cardboard以及其他公司推出的产品都会比Vive和Rift便宜。
“自从Rift和Vive提供的是相似功能之后,两家公司就开始相互竞争了。”虚拟现实开发公司AltSpaceVR的开发主管和行业关系负责人Bruce Wooden这样说道。他也是会议组织者Silicon Valley Virtual Reality的联合创始人。
“如果当下有任何竞争的苗头出现,那也就是介乎Oculus和HTC之间了。”Wooden这样说道,“他们各自开发的高端虚拟现实头显针对的是同一批受众。”
尽管他指出虚拟现实行业内不可避免会出现某种程度的竞争,但这远没有电子游戏领域内的对战激烈。至少目前还没有。
那么所有的大型虚拟现实公司都是在相互呐喊助威吗?
“我想它们是这样的。” Dixon这样说道,“很显然,Oculus、Valve或是业内其他的公司都想成为虚拟现实领域的领头羊。但我想所有人目前都很清楚一点,那就是在接下来几年内,最重要的事情是要确保大家能够共赢。”
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