EVE Fanfest2016全球玩家庆典上,CCP Games宣布《EVE: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)不仅将登陆三大主流虚拟现实(VR)头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼psvr,而且还允许三者之间的跨平台游戏。以下是Dominic Brennan在roadtovr上发表的一篇文章,比较了电脑版与手柄版中的不同。
4月21日开幕的EVE Fanfest 2016全球玩家庆典上,CCP Games宣布《EVE: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)不仅将登陆三大主流虚拟现实(VR)头显,而且还允许三者之间跨平台兼容。我们在电脑和手柄上分别进行了游戏体验,来比较其中的不同。
尽管《EVE:瓦尔基里》最初是作为Oculus的独家游戏发布的,但不久以后就宣布登陆索尼psvr,显然目前的独家经营协议仅适用于Oculus的电脑版。
关于跨平台游戏运作长久以来存在一个问题,即是否可能因为不同的控制方式(鼠标键盘或手柄)或硬件性能,而导致一个平台对另一平台存在不公平的优势。
我们需要等待相关数据的出现,以评估使用不同平台的《EVE:瓦尔基里》玩家之间是否存在明显的战斗力差异。同时,我们已经体验了Rift和psvr版,以比较电脑版VR和手柄版VR的区别。
EVE Fanfest 2016全球玩家庆典上展示了最新的版本,我连续体验了几乎一样的游戏演示。毫无疑问,Rift的保真度更高,而索尼的头显非常贴合,拥有高品质的光学和显示效果。尽管头显的重量更大,但是分布均匀,并且每秒120帧的图像传输速度,使《EVE:瓦尔基里》psvr版的视觉舒适度相当高。
戴好头显后,屏幕上显示“超出摄像区域”。这可能是PlayStation用户经常会看到的提示,追踪范围明显小于Rift。像《EVE:瓦尔基里》这样坐着且无需进行大量身体倾斜的游戏,一旦开始进入游戏状态,这也就不算个大问题了。
第二个明显的区别是坐在驾驶舱中启动游戏序列时,横穿斜面显示器的效果失真,多少会令人分散注意力。不过在加速升空进入到广阔的太空后,伴随着那一段寂静的时刻,依然效果震撼,会令人迅速忘记之前的瑕疵。
在性能方面,psvr达到了目标帧速率,甚至在面对多重爆炸、飞船和碎片时(尽管在镜像“社会屏幕”电视输出中确实不够流畅)也不例外。动作效果非常酷炫,以至于很容易就会忽略画质较低的物体。不过有些时候,当你注视着飞逝的流星时,也会希望细节能够处理得更好一些。
但是总体来说,CCP已经尽力保持了电脑版的视觉效果,而且最重要的是,所有的游戏设置均保持不变。希望这能为跨越Rift、Vive和psvr平台的玩家确保公平的竞争环境。
如今,该游戏已经公布将通过SteamVR登陆HTC Vive(看起来Oculus的独家经营权是有时效性的),同时还允许各平台之间的玩家相互对战或组合。
电脑版与手柄版之间的平台跨越是玩家期待已久的性能,尽管多年来使用了各种方式,仍然收效甚微,似乎刺激这一技术发展的商业动力很小。但是对VR来说,面向尽可能多的VR玩家显然有益于CCP这样的公司。不仅有利于销售量,而且能够将多人游戏玩家数量控制在正常水平。
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