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16年移动VR回顾——暴风S1和暴风魔镜5评测
作者:发布时间:2017-01-25 10:40:36来源:VR日报

金猴辞岁 金鸡报春,相信此时此刻小伙伴们已经在家忙年货或是在回家的路上,盗梦极客在这里提前祝大家:鸡年大吉!2017体验到更多的VR黑科技。

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新年新气象,盗梦极客明年也将用新气象来迎接大家——网站改版,希望大家多多关注盗梦极客,我们会给大家整理最好玩最炫酷的VR教程和VR科普。言归正传,本期给大家带来暴风的产品。

暴风魔镜在16年可谓是自带大新闻光环,作为国内最先完整商业化布局移动VR的公司,暴风魔镜基本成为国产移动VR的代名词,16年又先后推出了魔镜小D、魔镜5与5plus,还有年底发布的VR盒子与一体机,并对暴风魔镜APP做出了全新的设计,基本覆盖了整个移动vr产品链。

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说个很有意思的话题,在16年上半年暴风魔镜与乐相科技的相爱相杀曾几度上演,作为观影类头戴,乐相推出了大朋看看,暴风对应出了魔镜小D;在一体机M2发布会上大朋隔空喊话暴风一体机,暴风随即质疑M2延迟。两大公司在上半年撕了一场好戏。然而,年尾风传的暴风大裁员“巧遇”资本寒冬,也让VR唱衰论喧嚣直上,直到暴风这次发布了超“轻”晰的Matrix与魔镜S1,才压制住了这场舆论风暴。在12月20日的这场发布会上,安弟作为发布会特邀用户,现场也有体验,不过matrix一体机发货要晚些才能收到,就先给大家讲下魔镜S1这次的亮点,以及和暴风五代产品的横向对比。

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外观设计

半年前发布的暴风五代,与三星gearvr非常接近,前面曾经说过,这种同质化的外观有值得借鉴的地方,头戴舒适度较以前的要好,整个头戴的方式应该是斜向上包裹你的头部,让力斜向上分担,减少一部分脸部压力。

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而魔镜S1给人第一印象有点daydream风格,实际对比,材质、受力、调节都不同,S1的外观非常简洁,似乎回归到VR盒子最初的状态,但优化了每个部分,轻薄的外壳加上菲涅尔透镜和物距调节,这让我想到了一款产品,fibrum,有种小而美的感觉。

纵观国内的VR盒子大家不难发现,中国是全球品牌最多的国家,一个真正值得购买的VR盒子,外观可以设计非常简单,材质可以做到足够轻便,受力方式越科学就越舒适,毕竟所有的VR盒子几乎都是以纯光学为主,本质在光学透镜,而所有处理VR性能表现的载体都在一部智能手机上。

光学

光学在魔镜五代和S1上是两种不同的方案,前者为亚克力的双凸镜,视野广度测试魔镜5代水平fov为96度,中规中矩的光学参数,边缘有少许色散和畸变,这在当前市场,包括gearvr等产品都是差不多水平,

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而S1这次的亮点则在于新式的菲涅尔透镜,直径大,水平fov约为108度,边缘畸变小,色散弱,有高斯模糊的作用,这个作用可能还有很多朋友比较陌生,我们曾经说过一般的VR头盔,光学放大倍率在八倍左右,因而屏幕的像素间隙也能够清晰可见,这种间隙就是我们所说的晶格感,而采用这种模糊效应的透镜,在保证画面清晰度受损程度很低的情况下,模糊了间隙即晶格效应,会增强大家对于VR画面的沉浸感。

到现如今暴风魔镜迭代已经超过五代,这种快速迭代是否在消耗用户的热情,尽管每代产品都有细节的提升,但却没有质的变化,而VR盒子是否真有那么多花样,其实你真可以买几代比较一下,而魔镜S1和五代的出现似乎在解答这个问题,当然小编希望研发的时间更久些,在我们认为的亮点部分能够继续挖掘,毕竟VR硬件还没有像手机行业那么成熟,还不能一年开十次发布会。

内容

魔镜五代重新匹配了新开发的游戏,以及其他VR应用的移植,来保证这些内容能够适配好新的独立传感器,发挥TW算法的画面输出,延时方面也有所降低,陀螺仪比手机更加稳定。

而S1依旧是之前的暴风魔镜内容平台,不过光学视野的增大带来的观感是非常明显的,之前这种光学透镜我们只能在Vive这类产品上体验到。

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内容二者是有所不同的,因为独立的传感器必须重新开发,即接入新的SDK开发工具,来传输外置陀螺仪的数据,所以无论是gear vr、小米、华为,都是类似的结构,因而在选择产品时,要明白外置独立传感器的移动VR,内容平台是不兼容其他第三方应用的,除非移植。插句题外话,移动VR的玩法可不仅仅是依赖自有平台,你如果想跨平台玩,一是使用通用的cardboard开发的VR应用,二可以通过Vridge或Trinus这些神奇的驱动级软件,兼容steamvr的游戏,甚至可以diy出空间定位和体感的方案,用最廉价的成本来感受下Vive、oculus和索尼的技术优势,尽管体验还远远不及高端VR,但是足够让小白惊艳了,详细视频可以翻看盗梦极客的相关教程。

两款产品的硬件体验和兼容性部分大概就是这么多。回归到VR的生态,暴风魔镜一直致力于开发自己的VR平台,这次让我眼前一亮的不是已经非常丰富的3D和全景视频资源,而是3DVR视频的增加和播放器应用的完善。

3DVR指的是3D景深的全景视频,不同于大家以前看到的全景视频,用一个恰当的比喻来说,普通全景视频就是在你的360度周围贴了一张壁纸,你可以仔细观察,但是却没有VR的视觉感受,而3DVR全景能够让你真正可以身临其境他人拍摄的场景中。

播放器目前有五种模式四种虚拟场景,重点介绍其中两个,第一个是小编比较喜欢的M&M’s剧院,这是暴风魔镜为M&M’s巧克力旗舰店制作的虚拟卡通形象,俏皮可爱,整个场景非常温馨,特别适合在自家卧室看3D电影,尤其是当你转头时总觉得有个乖乖豆在和你一起看电影,这被视为VR场景的一种轻互动,值得深思的是VR应用在开发之初就应该多增加虚拟形象的元素,避免给人单调孤独的感觉。

第二个露天影院是在夜晚,一轮明月升空,适合看的电影风格,包括恐怖、惊悚、奇幻、神奇。重点提播放的VR场景而不是播放本身,想要表达的是,未来自由更换场景或者通过自由导入全景壁纸,都是非常值得期待的,而虚拟影院在未来则应该更多倾向于多场景和社交属性,类似oculus Rooms和party,可邀请你的朋友和你在任何一个时空体验VR的神奇,然而到目前为止VR体验基本是你一个人的密室花园,当然这种孤秘的性质,也是VR小电影成了淘宝VR盒子销售赠品潜规则的原因之一。

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总结

简单一句话,魔镜5在陀螺仪稳定性上更优秀些,但配合外置传感器的算法还有进一步上升的空间,而魔镜S1最大的特点在于菲涅尔透镜的加入和简单机身的设计,这是纯光学盒子能够继续完善的地方。

这次横向对比有点不同,之所以做这期视频,一是想让大家明白移动VR盒子并不是全部通用,外置独立传感器显然更高端一些,二是告诉大家一个普通VR盒子做好体验的关键部分。

未来的期许

纵观移动VR的屡屡热潮,14年从以暴风魔镜为代表的纯光学头戴,到15年独占鳌头具有独立传感器的gearvr,再到16年紧跟潮流的魔镜5、极幕-1、小米VR、华为vr。可以预测一下,17年移动VR硬件结构的突破会慢慢开始从光学、算法升级转移到空间定位、体感手柄等外设方案,因为已经看到了高通835支持的insideout技术、以及三星oculus在定位和交互上的专利,而国产通过自研或者选择技术合作也能实现。

在今年这种劣质硬件环境和充斥资本寒冬口号的时间段,做一个好的产品尤其困难,正牌的VR厂家接收不到用户良性和专业的反馈,华强北又低价甩卖,而真正的VR创业公司想要提升产品销量,既要做好硬件开发工程,又要面对更廉价盒子的冲击,而价格是否值得用户购买全在产品体验上,所以安弟建议,vr产品的定价、体验和碎片化平台,会是未来一年国产厂商需要为消费者考虑的地方。

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