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早在今年6月份的E3游戏展览先期筹备新闻发布会上,微软曾与Oculus VR其乐融融的共同宣布,双方将在未来的VR领域里将进行广泛而深入的密切合作。
在这份已知的合作计划里,Oculus Rift将与Xbox one控制器互相开放兼容性应用,并允许用户通过Oculus Rift在VR效果场景下来体验一系列Xbox one主机游戏。
不过随着时间的流逝,人们逐渐发现,这项很受用户期待的合作计划到目前为止似乎并没有任何实质性进展,就在许多人开始怀疑Xbox one是否真的将支持Oculus Rift时,在日前一次记者采访中,Oculus vr产品副总裁Nate Mitchell委婉指出——在短期内,这项合作是不具备执行的可能性了。
尽管在整个采访中,Nate Mitchell的语言比较克制,并且为己方找足了充分的理由,但明眼人一眼便能看出,Oculus VR与微软之间似乎出现了某些不为人知的问题。
无独有偶,作为另外一个重要佐证,在这之前微软Xbox部门负责人Phil Spencer也曾发表过一个虽然没有那么直接,却异常傲娇的发言,不仅从社会伦理的理念高度质疑vr技术在家庭娱乐领域的存在必要性,还明里暗里的否定了Oculus Rift对于Xbox的重要性,并指出微软现在的注意力正被投放到HoloLens上,试图在被称之为混合现实(mixed reality)的新领域内另起炉灶。
对于这种局面的产生,作为旁观者,我们在惊讶之余,却也会有着一种“果然如此!”的先知先觉感。
拿破仑曾说过:“不想当将军的士兵不是好士兵。”
在如今的商业领域中,争做老大,纠缠于市场的主导权以及规则的制定权早已成为一种见怪不怪的事情,各种让人喜闻乐见的撕逼大战让大家看得心旷神怡目瞪口呆。
“之前我们确实与微软谈到了这个合作,但从目前的情况看来——我们似乎还存在很大的分歧。”——在采访中,Mitchell对记者这么说。
一个是目前新兴VR领域的实质领导者,一个是互联网世界中有些没落的传统巨头,或许这次合作的搁浅真的可能包含他们所提及的某些因素在内,但却终究无法掩盖双方在利益和地位上的分歧与争议,而这才是双方闹掰的最终原因。
但有一点值得我们注意的是,正是因为“利益至上”的理念,微软与Oculus VR的关系其实是合则两利的,这也是他们之初能够达成某种一致的原因。
作为目前风光无限的VR领导者,Oculus VR看似占尽行业优势,但其实它的地位也并非旁人所看到的那么稳固,仅就技术方面而言,后来者与之的差距并不遥远,这也是它努力与其它领域顶尖势力强强联合,不断扩大自身影响力,占据平台制高点的原因。
而微软,这个当年最为强大电子计算机行业巨头,在经历一系列的分拆以及战略性经营失误之后,早已不复之前唯我独尊的气势,而为了改变这种局面,把握住新一轮VR硬件革命的浪潮,显然是它突破Google和苹果的钳制风云再起的重要机遇。
事实上,我们可以将之前Oculus Rift与Xbox one的合作宣言看做是双方一次试探性的接触,如果能有好的结果,那么自然接下来的合作就顺理成章水到渠成,但可惜的是,一方面是老牌微软的习惯性强势,一方面是新生代Oculus VR的桀骜不驯,两者间的合作出现矛盾并不是一件很难让人理解的事情。
不过,毕竟,微软与Oculus VR之间并非那种你死我活的行业内部竞争关系,广泛的合作前景让双方完全有坐下来继续谈的基础。
事实上,尽管在采访中Mitchell强调:“目前我们发现,就现有的技术来说,似乎还很难为Windows提供一个足够可靠全面的支持,更不用说OS X和Linux,那是两头还无法被驾驭的野兽。”
话语间威胁意味知足,充分表达了“除了微软,咱还有其它选择”的怪味之余,但其实Oculus VR向世界推出的HMD推荐参数标准支持的还是Windows系统的,而微软目前的一些行动,譬如最近推出的虚拟现实眼镜盒“ VR Kit”针对的也只是自己的老对手Google,并没有与Oculus VR真正大干一场的意思。
由此,正如Mitchell所说:“我们仍在观望。这并非是不可能的,但却还不是我们目前工作的重心所在。”
——微软与Oculus VR相爱相杀似乎还将持续下去。
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