如若置身福塔雷萨贫民窟,每天都需要为能否填饱肚子而感到忧愁,我们的作为可能看起来不会像如今这么体面,并不是每个人都能成为英雄,在特定的环境下,那些内心中的阴暗欲望也正在觊觎我们的身体,虚拟现实中的某些体验并非来得那么光鲜,即便起初的目的看起来也不是如此罪恶。
·愤怒
“当你被激怒时,应努力在愤怒的同时给对手以蔑视,但不可在愤怒中表现出畏惧。”——培根
伦敦劫案(The London Heist)的故事背景设定在治安脆弱的伦敦一角,作为某个势力的黑帮分子,我们需要不时的掏出枪支与警司和武装人员进行火拼,四处飞溅的爆炸残骸和从耳边擦过的机车轮胎充斥着整个体验过程。
箱型轿车中的黑帮桥段也描绘得非常细致,除了一同作案的光头同伴,我们需要不时的摆弄因接触不良而嘈杂作响的收音机,清理为了消除作案痕迹而事先准备的白色手套,探出车身四处观望以便确认周围没有可疑分子靠近,在严刑逼供下也要誓死守卫的,只是某个被掳走的受难女孩罢了。
与伦敦劫案相似,电影“守法公民”中的克莱德·谢尔顿也遭遇了法制上的不公,虽然证据确凿,但由于体系的漏洞和行政官的迂腐,法院只给杀害克莱德妻儿的入室凶犯判处了很短的刑期。在愤怒的促使下,曾为守法公民的克莱德只能提起屠刀完成自我救赎,除了折磨行凶的两个暴徒外,用残忍而又机敏的手段挑战整个司法体系才是他的最终目的。
·嫉妒
“面包会有的,牛奶会有的,一切都会有的。”——瓦西里
Meerkat Gaming公司就看不惯那些充斥银屏中的主旋律英雄,他们希望在IndieGoGo的众筹网站上筹齐2500美元,用来开发一些不太一样的东西。
另辟蹊径的“盗窃癖(Klepto)”将主角设定成一个机警的小偷,除了简单的独自破门而入,我们可以在过程中习得更多的盗窃技巧,包括警员行为模式的细致分析,更为周全的作案路线,以及制作巧妙的开锁工具。而唯一需要谨记的是,时刻保持在阴影中,第二天才能能填饱肚子。
都市衰退与贫民窟现象蕴养着犯罪的温床,即便是发达国家也不曾幸免。美国新泽西州肯顿市就面临衰退的困扰,市议会成员阿里·斯洛安埃尔在评论2003年统计数据时表示肯顿的高犯罪率和城市内的贫困率密切相关,近乎三分之一的人们都生活在贫困线之下。
·贪婪
“执着于自我与物欲者,逃不脱无边的苦海。”——瓦鲁瓦尔
如果暂时还无法踏足拉斯维拉斯,那么在线博彩恐怕是最贴合赌场观感的体验,圣加仑公司的瑞士人并不认为这是一件坏事,“Casino VR Poker”就在虚拟现实中创造了一副纸醉金迷的景象。
2014年7月在SoCalVR大会上展示过后,圣加仑公司就加速了Casino VR的开发进程。作为一个赌徒,你在游戏中最初只能玩到德克萨斯扑克,不过随着时间的推移,老虎机,轮盘等经典赌场项目也会加入其中,除了赌博之外,Casino VR Poker也能当做一个不错的社交应用,语音聊天,动作跟踪等功能都具备相当的完成度。
2009年合法的赌博市场产值就达到近三千亿美元,除了拉斯维加斯之外,摩纳哥的蒙地卡罗,新加坡圣淘沙名胜世界都是以开赌闻名的旅游城市。
·懒惰
“一只懒惰的羊连对自己身上长的毛也觉得负荷沉重。”——雷伊
只要戴上头显,即便躺着不动我们也可以办到许多事情,Zen zone(禅宗)就在虚拟现实的世界中给我们带来了三种不同的闲适体验。
从冥想开始,体验者会置身于某个不存于世的桃源乡,清塘中跳跃的锦鲤鱼,缥缈而又温柔的女声,暖心的光芒,最终都会化为一体,消失在茫茫的星空之中。接着,控制自己的呼吸,与周身的冰蓝颗粒融合,美轮美奂的花园也将适时的出现,漂浮的模具最终会展现心中的欲念。
在Inception(盗梦空间)中,美梦几乎成为了上瘾的鸦片,滥用药剂的人们瘫倒在一个昏闷的房间中,企图利用梦境来麻痹自我的心灵,逃避现实中所要承担的义务,骨瘦如柴的身躯掩埋不了他们成瘾的快乐,悠闲的筹码并非与懒惰等量。
·傲慢
“攀登上一个阶梯,这固然很好,只要还有力气,那就意味着必须再继续前进一步。”——安徒生
从昏睡中醒来,第一眼看到的是头顶摇摇欲坠的昏暗吊灯,周围冰冷的混凝土墙壁仿佛要将时间静止一样,空荡的房间反而放大了我们的感官,铁窗外的喊叫声和呻吟声不断的刺激着我们的神经。
这是囚徒体验“6×9”中的一段情境,从公布的细节来看,VR的场景取材自纽约和加州的真实监狱,狱友们所发出的声音,也完全基于现场的实时录制。9分钟的体验时长仿佛被无限放大,陈列在身旁的不锈钢脸盆和肮脏的马桶如同共鸣一般嗡嗡作响,由偏执和恐惧所带来的幻视也被巧妙的编入其中,扭曲的画面与时断时续的耳语不时地侵蚀着我们内心中最后一道防线。
圭亚那外海有一个被称之为“恶魔岛”的小岛,法国曾在此建立过收容重犯的监狱,在1938年往前的一百年间,共有8万人死在这个寂寥之地。19世纪的法国政治冤案德雷福斯事件受难人阿尔弗雷德就曾经被关押于此,从1894年开始,在坚持不懈的斗争8年之后,德雷福斯终于沉冤得雪,他在1901年所撰写的回忆录提到,自己从未放弃过对于自由的渴望。
以此为背景的还有由富兰克林·沙夫纳导演的电影巴比龙(Papillon),蒙冤入狱的查理尔在恶魔岛的十多年间,一次又一次的逃狱与抗争,他所寄托生命的对象,仅仅是一袋能漂浮在海上的椰壳。
·暴食
“吃饭是为了活着,但活着不是为了吃饭。”——苏格拉底
“硬石酒店不仅能将美食、娱乐、科技和奢华完美结合,还能为现代旅行者另辟蹊径,为他们奉献一场音乐文化之旅。”这个位于西班牙伊比莎岛的五星级酒店,受到了来自百慕达酒店集团执行总裁的最高赞誉。
除了人均消费1235英镑的高额入场卷外,硬石酒店还开展过两次奢华的VR就餐体验,米其林星级名厨PacoRoncero所带来的20道饕餮菜肴与虚拟现实情境完美结合,带着体验者从北极游走到法国的凡尔赛,不仅刺激味蕾,而且还将在观感上带来无限的享受。
三星公司也在试图抓住食客的视线,只需佩戴上Gear VR,就能瞬间穿越到意大利的托斯卡纳花园,菜肴的细节刻画得恰到好处,升腾的啤酒气泡和餐桌上散发出来的腾腾香气,难免使得人流连忘返。
波兰军人查尔斯·多默里以暴食而闻名,在巴黎当差的一年时间内,查尔斯吃掉了174只猫,被俘期间,溜进牢房的老鼠再也没有出现过,如若没能找到多余的食物,他甚至每天会进食2公斤左右的草来填饱肚子。法国护卫舰奥什号事件更加让人感到惊悚,多默里一直妄图吃掉同伴被炸飞的残破肢体,直到别的船员将它们扔进大海。
·色欲
“美色是最佳的镇暴武器。”——莎士比亚
善于营销的色情网站pornhub总能跟上时代的潮流,此前他们就与BaDoinkVR共同制作成人领域的VR内容,“All you need is hand(你所需要的只是自己的手)”,正如pornhub的营销台词所述,VR成人体验解决了一分部人的切实需求,而具备临场感全景制作,难免让某些使用者难以脱身,一家名为Sheri’s Ranch的妓院也在博文中阐述道,他们现有的商业模式很可能因此而改变。
《国际先驱论坛报》曾经刊载过这么一番言论:“如果一个人沉溺在网络色情中不能自拔,那么原因很可能是他有性瘾。”,VR成人领域的完善也许会使性瘾问题更加严重,病患往往羞于寻求外界的治疗与帮助,虚拟现实设备反而成为了他们宣泄情绪的避风港。
除了上述的这些奇怪体验,人们在使用vr产品时还附带着各种各样的“暗需求”,这些需求无论是在运用和伦理上都不可能成为虚拟现实领域的主流内容,但它们蕴含着广阔的盈利空间,羞于原则而缄口不提并非正确的选择,正视和完善一切可能发生的问题,才能使虚拟现实真正融入我们的生活,摒除泡沫风口的最终命运。
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