随着微软、谷歌、Facebook等科技产业巨头纷纷为VR布局,越来越多的软件公司投入到vr技术这个行列,想要通过身临其镜的沉浸技术,给你前所未有的感官体验。
近日有报道指出,在这股产业热潮中,全世界第一个虚拟现实浸入时间的吉尼斯世界纪录已经诞生,一位电影圈人士连续佩戴头盔,在虚拟现实世界中生活了25小时。
在产业还不成熟的当下,这一记录确实可喜可贺,但其整个过程,也能看出整个行业的症结所在,如在第17小时出现的眩晕及呕吐症状,以及身体需求的解决等等。这些问题对于虚拟现实这一个崭新的领域来说,都是值得去思考的。那么除这些不良影响外,当下的虚拟现实又能否给人们带来一个健康的生态环境呢?
虚拟现实全方位“跑步机”,游戏健身两不误?
跑步,人们最常接触的一项运动之一,讲究的人,健身馆是他们去处,跑步机是他们的顺位选择,虚拟现实与它的结合,是创新还是噱头。
传统跑步机,大多给人刻板的感觉,调节速度,脚步跟上即可,无聊除带上耳机听听音乐之外,再无其它新颖之处。配上一副VR头盔就是颠覆吗?答案当然是NO!正所谓一心不能二用,VR最大的强项便是给你沉浸式的体验。当你双眼集中聚焦的时刻,脚下随时都会踏空,如此的体验,用惊心动魄来形容也不为过。
那么虚拟现实全方位跑步机跟普通跑步机+VR头盔的组合相比,又强在哪呢?
就以KAT WALK为例,它是目前国内唯一的虚拟现实全向“跑步机”,是继美国公司Virtuix Omni和奥地利公司Cyberith Virtualizer之后,全球上市的第三款。着重致力于打造“无束缚”的用户体验,也就是没有圈的“跑步机”。
没有圈就意味着人体更自由,四肢没有束缚,上肢可以做出真实的劈砍、挥舞、拾取、拍打等动作,下肢做走、奔跑、踢踹等动作时也不会被限制或与设备发生碰撞。这些行为会让人误认为该产品属于健身类器材,但真正从产品出发,其严格意义上还是属于游戏体验机的范畴,使用过久,对人的健康会不会如那单体头盔一样,给人带来影响呢?
但事物总是有对立两面,合理的使用和操作很关键,时长控制得当,游戏设备也能成为锻炼身体的好利器,使用不当,传统的锻炼器材也能成为危害健康的杀手。
虚拟现实室内自行车,虚实结合踩踩更健康?
骑自行车是人们一种喜闻乐见的休闲方式,一个人的骑行总觉得少了点什么,VirZoom的出现很好的弥补了一个人骑行的尴尬,带上头盔,脚踩踏板,让心灵去旅行。
VirZoom其最初的产品形态是分解体,包括车把及传感器等部件,来固定在用户自己的室内自行车上,以实现操作。随着时间的推移,现在变成了一款一体化产品,可以直接连接Oculus Rift(将兼容索尼PS VR及htc vive),实现虚拟骑行体验。
但这也存在一个问题,自行车虽是固定,但头盔依旧会给人体造成影响,只能期盼未来设备能轻量从简,这样用户体验的舒适度也会上升。
飞行模拟器,蓝天白云任你闯?
外太空让人对它充满了遐想。由Johannes Scholl与该公司的执行总监Michael Schmidt设计而成的“Icaros”健身器。是一款结合先进vr技术的室内健身器械,跟上述所说的跑步机不同,前者更多的是游戏体验间接锻炼到人的身体,而后者更多的是以人体锻炼为主,它将虚拟现实、飞行、健身融合到一起,摒弃原本单调的跑步、骑车、举哑铃,使运动变得趣味化。
该配备使用需佩戴虚拟现实头盔。能模拟出飞行、过山车以及其它各个行星的环境,从外观上看,就像是一台个人飞行模拟器,真正体验佩戴上头盔之后,就需要你调动全身的肌肉来保持平衡与策应,试玩几分钟的运动量相当给力,整个体验过程既惊险又刺激,能够帮助用户起到燃烧卡路里、塑造肌肉的作用。
从上述功能来说,用户使用该设备既能锻炼出健康,还能免费去遨游一趟太空,如此良品,在当下又焉能摆脱掉会危害人体的魔咒。
综述
以上三种举例设备或许相较于普通头盔而言,能够起到为我们营造健康环境的作用。但就当下来说,不管是虚拟现实头盔亦或是健身产品,或多或少的都存在危害人体的因素。产品设备的多样化,如何以人体出发,将危害减到最低,这或许是现在许多行业人面临的困境。
作为一位VR迷,当下我们只能期待,未来的某一天,人们佩戴使用VR设备的时间不在仅仅局限于25小时,整体的VR环境能朝向健康发展,产品设备能更加完善化,更健康的融进我们的生活,让用户能去掉烦忧,玩出健康。
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