Oculus周末出货,VIVE已经进入第二期预售,至于暴风魔镜这一类小咖,都已经号称出货近百万台了。可是大家最期待的Apple在VR方面还没有动静,华尔街给出的800亿美金的市场居然不能令库克动容?
2016春季的苹果发布会不可谓不令人失望,难道真的如科技界所说,失去了乔布斯的苹果已经失去了灵魂了吗?甚至更有危言耸听者说苹果将成为第二个诺基亚,苹果终于真的引领不了科技革命了吗?
答案是否定的——苹果只是在憋大招,等待着一击致命的时刻罢了。
不信?你看。
一、人才团队
2016年初,英国《金融时报》透露,苹果公司的VR部门是确实存在的,而且规模已经超过两百人,并且还在不断招兵买马之中。
早在2014年11月,苹果发布招聘APP工程师的消息,表示苹果需要开发“高性能APP,可以和原型及测试VR系统整合”,要求求职者必须具备3D图形、VR、AR经验。
那么,苹果的VR团队中有哪些大神呢?
Doug Bowman
佐治亚理工学院博士毕业、弗吉尼亚科技大学的计算机科学系教授,专长3D互动,沉浸式环境,可用性工程,简单说他的专长就是VR(虚拟现实)。这个领军人物类的存在的加入,也证实了苹果在VR方面是有所准备的,也是有所图的。
Nick Thomson
微软HoloLens项目前首席音频硬件工程师,2015年跳槽到苹果,在HoloLens项目组工作有超过两年的AR经验。VR行业的各位都知道,现在有经验的VR从业人员可谓千一将难求。
Bennett Wilburn
微软前工程师,华为前首席科学家,主攻方向是人类动作捕捉识别,曾经在Lytro科技公司领衔开发图像处理软件项目。动作捕捉识别在VR硬件中有多重要你们知道的。
Graham Myhre
他Lytro前工程师,主要研究相机透镜和感应器,现在在苹果的项目是“下一代产品的显示和光学技术”。没有遮遮掩掩,简直就是赤赤裸的告诉大家他主攻的是vr产品的显示和光学技术。
Chris Prest
苹果的产品设计师,领衔的设计团队主要从事头盔显示方面的研究,也就是苹果的头戴设备设计团队。而且Chris Prest还是2002年进入苹果的老臣,是人才流动频繁的科技界不多见的忠臣。
这么多的明星大牛,自然不至于天天在晒太阳。换言之,你苹果让他们晒太阳,他们还不乐意呢!
有顶级的技术团队在背后做支撑,在技术升级换代如此迅速的现在,苹果是不是现在就将产品推向市场也就显得不那么重要了。
二、技术储备
收购Metaio
2015年5月,苹果与德国的一家AR公司Metaio达成收购协议。看起来只是普通的商业收购罢了,但诡异的是,在苹果买下它之后,Metaio的Twitter官网就关闭了,不再接受新的客户。
Metaio是由大众的一个项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司,专门从事增强现实和机器视觉解决方案。Metaio的Metaio Creator能让用户使用iPad等现有设备获得沉浸式互动体验。
苹果对于这项收购行为给出了一个任性的解释:公司会不时买一些小的科技公司,但不会告诉外界公司的意图是什么
收购Faceshift
2015年11月,苹果证实收购了Faceshift公司,该公司是一家总部位于苏黎世的创业公司,专攻捕捉人脸特征技术,以实现CG(动画)人物复制目标人物的脸部表情,曾参与了《星球大战:原力觉醒》的拍摄工作。
同样诡异的是,Faceshift在被苹果收购之后,立刻披上了神秘的袈裟,官网变得极度简单—一个动图、三个链接文章、一丁点介绍——这可不是顶级CG公司官网应有的样子。
收购PrimeSense
2013年11月,苹果证实将以色列3D扫描技术研发公司PrimeSense纳入旗下。
这家公司的成名作就是微软Xbox360的Kinect动作捕捉器的芯片设计。
PrimeSense 在移动设备上深厚的技术积累(Capri 等),能让苹果在虚拟现实技术上取得了巨大的进步是毋庸置疑的。虽然这次该公司的官网没有诡异表现,不过苹果一如既往地表示“不讨论苹果收购的目的和计划”。
收购Imagination
据英国媒体报道,苹果在2016年03月首次正式确认了它正在考虑收购Imagination公司,正在与该公司进行高级会谈,而后者也并未对此予以否认。Imagination公司最出名的产品就是PowerVR,移动领域最流行的GPU图形技术,一直是苹果iPhone、iPad的御用技术。现阶段的VR设备基本都没有专门设计的GPU,那么苹果的这一步,就不得不令人寻味了。
有针对性的收购了这么多的vr技术相关公司,就算只是库克任性的玩耍,董事会也不会任由其将钞票扔进水里而不动声色吧?结论只有一个,苹果在布局VR硬件的技术储备。
三、早年设计准备
虚拟现实的概念当然不是这一两年才提出来的,技术的发展也是几十年风雨一路走过来的。在三星、Facebook还没有涉足VR的2006年,苹果就已经将触角伸到了VR领域,提出了用手机做为显示屏来实现VR的设计概念。
早在2008年,苹果已经研究出了自己的VR专利成果,这项名为“针对配显示屏便携式电子设备的头戴装置”的专利在当年就得到美国专利商标局批准。专利文件中描述了一种将Iphone作为显示器的头戴式VR设备,它可以连接你的ios设备,拥有3D效果,并且可以通过眼球跟踪,声音以及指纹来识别你。
其时Facebook成立不到4年,Oculus更无从谈起,三星也不曾曝出在VR领域有什么独到见解。时至今日,苹果已经申请了很多与光学、设计和配件相关的专利,还拥有与头部追踪和虚拟现实相关的专利。论起步,论布局,苹果比他们不知道高到哪里去了!可苹果一直不发布产品,相信并不是产品遇到了瓶颈,而是有司马昭之心。
四、产品策略
苹果的产品策略一直秉承一个原则——远离前沿。
纵观苹果的产品发展史,可以发现一个明显的特征,就是苹果其实并非前沿科技的创造者。
iPod,曾经华强北才是MP3的统治者,但iPod通过内置微硬盘替代小容量闪存、实现海量音乐存储,颠覆了整个播放器市场的形态;
iphone,显然不是第一款智能手机,甚至不是第一款搭载触摸屏的机型,但多点触控操作、简洁的UI以及后续的App Store应用商店,带来了智能手机行业的革命性改变。
这些案例充分说明,苹果在进入一个新的产品领域后,并不会急于推出产品,而是潜心研究,在原有基础上融入“苹果基因”,推出的新品一定会给消费者体验带来革命性的改变。
市场现有的VR硬件产品,无论是oculus还是htc vive,更遑论国内厂商推出的低端vr产品,在用户体验上都还有很多不足。苹果现阶段也在寻求真正的优化解决方案,只有当苹果在用户体验上取得革命性进步的时候,它才会真正的推出自己的vr产品。韬光养晦,一击而中,这才是苹果的风格。
种种迹象表明,即使苹果推出vr产品不是现在,也就在不远的将来。
2016年1月的季度财报电话会议上,苹果CEO库克回答提问时表示:“至于VR,我不认为它是一个小众产品。它很酷,一些应用很有趣。”算是一个官方表态吧。
众位友商,准备好迎接苹果的摧枯拉朽了吗?
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