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虚拟现实发展到现在,虽然很多像Leap Motion、Oculus Touch等动作抓取已经在主流虚拟现实头显有所利用,但还有很多技术功能尚未被添加,其中眼球跟踪技术是目前其中最重要的功能。事实上,眼球跟踪技术是非常重要的,在Oculus的创始人Palmer Luckey最近的一次采访中 ,他就谈到了眼球跟踪技术是虚拟现实技术未来的一个“关键部分”。
那么,这东西是Oculus公司目前正在研发中的吗?答案很显然,是的。
“我们正在研究一切,”Luckey说,“我对Oculus的眼球跟踪研究是怎么回事非常清楚。”当记者媒体想要知道更多信息时,Luckey透露,“这绝对不是忽略你们的问题,但我对于此不能说太多。”
虽然Oculus公司正在研发眼球追踪解决方案,其他一些公司也都在竞相推出自己的解决方案。
今年早些时候,FOVE通过Kickstarter的和各种其他投资者融资了 60万美元,研发了一个用眼球追踪技术集成的虚拟现实头显。
SMI,是专注眼球视线跟踪技术历史最悠久规模最大的公司之一,最近发布的企业级的补充眼动追踪技术,应用到了Oculus Rift DK2的升级套件中。而进一步增加了眼球追踪搭配合作的则是Tobii公司,它最近宣布与Starbreeze合作,将眼球追踪技术加载到他们的5K,210°视场的FOV Star VR 头显。
尽管眼球追踪研发这个领域的参与者过多,但这其中似乎没有人已经很好地解决了这个问题,至少在Oculus的研发中是这样。当被问及比较那些来自FOVE或Tobii的当前可用性的眼球追踪技术,Luckey对此非常不满说,目前,像今天这样,他们技术的可用性还非常低。
这就是说,我们正在不断接近这项技术。我们有机会去与所有这些不同的眼动追踪技术打交道,虽然听起来是不错,但似乎也会遇到了一些同样的问题。例如,像长睫毛,往往会引起跟踪的精度问题,校准依然是始终如一的问题,但不是不可解决的。
虽然这项技术还没有准备好,但潜力是存在的。例如,在AltspaceVR与SMI的跟踪技术应用上,它所增加的社会临场体验是令人难以置信的印象深刻。如果能够通过观察他们的眼睛添加头像连接的意识,就能极大地改善交互体验。此外,利用UI交互能够使体验更流畅,并节省了每个互动上的时间,这是这项技术带来的新的特点。
眼动追踪仍然是虚拟现实技术堆栈的一个关键部分,除了像更好的社交和用户界面交互,还可以解决很多仍留在虚拟现实的问题。例如瞳孔眩晕,这是一个发生在当你移动你的眼睛周围VR镜头图像扭曲的效果,这只能通过完全固定的眼球追踪和实时的瞳孔失真校正。据Luckey的透露,Oculus公司一直“之所以能大大减少”使用自定义光学但问题还没有完全解决,如果没有完善的眼球跟踪技术是无从下手解决的。这样看,眼球跟踪技术带来的可能性似乎无限的,这就是为什么它是虚拟现实未来的一个关键技术。
via:uploadvr
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