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前几天有媒体报道,杭州虚现科技有限公司(KAT VR)于今日宣布已正式完A轮3000万元融资,本轮投资方为浙江金控、硅谷天堂产业投资。
KAT VR成立于2015年,专注于VR交互设备的研发、生产与销售,其自主研发了ODT(Omni-directional treadmill)平台KAT SPACE系列产品。
ODT(万向行动平台),俗称VR跑步机,是一种针对VR的人体输入设备,主要用于解决虚拟现实体验中的物理空间局限问题。不同于定制空间对于现实场地的强要求,ODT利用两平方米左右的空间,实现在虚拟世界中无限的位移,不受物理空间或者内容的限制,是一种低成本高频效的解决方案。
以KAT SPACE为代表的此类型产品拥有广泛的行业应用,如:VR游戏、安防训练、虚拟旅行、虚拟健身、虚拟教育、虚拟场景漫游等。
小编视角: 很多用户认为体验VR,买套VR设备就足矣,这在一定程度上确实能满足用户体验VR的需求,但是如果想要更为真实、沉浸感更好的体验,其实购买一个不错的VR外设绝对会大大的加分。
现在也有不少的厂商在推一些VR外设产品,比如VR跑步机、VR手套、VR飞行器等等,但是到目前为止,基于技术、观念等因素的制约,以及目前追踪技术的应用感受来说,VR外设的发展其实并不顺利。
如果站在一个理想的角度,当VR设备和VR内容的发展都较为成熟的阶段,其实VR外设产品在未来也将起到至关重要的作用。
在各种参与VR(虚拟现实)热潮的形式中,线下体验店被认为是最快取得商业上成功的模式之一。在VR线下体验店中,最吸引人眼球的,大概就是各种千奇百怪的VR外设了,坦克、汽车、飞机、自行车、滑板,看起来都非常酷炫,吸引周围的人驻足观看。
虽说VR外设在一定程度上能够吸引消费者体验,但是目前的产品却参差不齐,遇到的最大问题就是VR体验的大敌:眩晕。许多人体验过几分钟觉得想吐,就可能决定再也不玩了,例如去年很流行的蛋椅就被许多人吐槽体验不好。
但是晕动症的产生是多种因素综合带来的现象。早期的VR头显因为帧数不够,或是陀螺仪刷新率不够等问题,时常会导致眩晕。但后来这些问题基本被解决了,可能在结合VR外设玩时许多人发现还是晕,这通常就不是头显的问题了。
因此对于VR外设产品来说,提高产品技术就显得尤为重要,因为它直接决定了用户体验的时间长短和次数。厂商在做外设时需要将数据传输做得足够快,同时机械响应也要足够快,才能避免眩晕问题。
除了眩晕问题解决非常必要之外,如何带给用户惊喜体验也是非常重要的。除了运动控制、游戏,要真正让用户沉浸到VR体验中去,还需要制造风、雨、温度的变化,这些被外设厂商称为特效。
可以看出,VR外设的发展其实也是一个可以深挖的行业,只是追求基本层面的体验的话,并不能满足用户的真正需求,如何在带给用户好的体验的同时还能有意犹未尽的感受,也许才是VR外设产品未来的发展方向!
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