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Steam官网发布博客,宣布将取消“青睐之光 Greenlight”,下一步将建立“Steam直接发行”来取代青睐之光。
Steam Direct对于开发者来说,是一个全新的途径,来把自己的游戏放到Steam商店里,Valve预计能在春季上线这一平台。在新项目下,任何开发者都能够在Steam上发布他们自己的游戏。他们需要做的就是填一些比较基础的表格(就类似银行开户)然后缴纳一点费用即可。
Steam负责人表示:“在我们花费大量资源在内容途径与个人化商店的同时,衡量 Steam 直接发行的发行费用也是课题之一。我们向许多开发者和工作室请益,得到的答案低至 $100 美金、高至 $5,000 美金。这两个极端各有优缺点,因此我们想在决定最终数目前集思广益,听听更多人的看法。”
小编点评:从上面我们可以知道,Steam的新变化只是对游戏开发商换了种收费模式。以前是如果游戏被steam选上开发商再掏钱;现在是游戏开发商需要提前支付一笔押金,这样游戏上线的几率增加。
为何会变动收费的模式呢?
先说青睐之光这个模式的优点是:早前Steam推行这个模式,游戏开发商制作的游戏要想脱颖而出能在这个平台,最关键的就是看排名高不高,玩家的投票决定了游戏的命运。不得不说,Steam平台上的青睐之光可以说是新游戏培养的温床,并且一直以来也有不少优秀的游戏从青睐之光上诞生。
缺点是:游戏良莠不齐,控管不佳。毕竟是由玩家投票决定的游戏,如果游戏开发商暗地买选票这也是有可能的。而且由于做游戏的厂商实在是太多,这种量让Steam的审查几近不可能把游戏作品一一挑选出来。
为了在游戏分发领域更进一步,因此将会停止Steam绿光通道项目,引入一个更加开放得多的平台——Steam Direct。
Steam官方表示Steam Direct对于开发者而言,就会有更多机会发布游戏到steam平台,只要先交了部分押金。
新的系统需要开发者投入部分资金,这虽然可能有利于监管,但对于个人、小型开发团队来说可能也是一笔额外的负担。在小编看来,3A级的厂商对这点小钱可能不在意,但是这一举措将进一步杀死那些小开发者。而毕竟5000美元也是一笔不小的开支,尤其对于小团队来说,这将会狠狠蹂躏很多其他国家的开发者。
其实这两种模式对于Steam来说,换汤并没有换药,对于游戏平台来说,捞钱的手段并无二异,但是由于收费金额有变动,对于开发者来说,数额增加了就代表着支出成本增加了。尤其对于VR团队来说,本身游戏的研发创作费时费力费金钱,本想着节约成本抱Steam游戏平台大腿一举成名。可眼下要想登录平台,还需交一笔不菲的押金,估计开发者心里并不是个滋味。
其实对于Steam推的这个新模式,小编还是不太感冒的,毕竟小编又不是游戏开发人员,但是小编关心的点在于平台能不能多选出一些优秀的VR游戏,毕竟好的游戏才是吸引玩家入坑的关键。
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